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●エンジン B-Gearエンジン I-Gearエンジン? M-Gearエンジン? A-Gearエンジン? 色区分 ベースエンジン ジェットエンジン スローエンジン B-Gearエンジン 名前 Lv 要求ステータス スピード ブースタースピード ブースター時間 基本回転 ブースター回転 重量 Mr. Fr-I 1 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 116 度 92 度 75 Mr. X 2 Attack 3, Agility 3, Defense 3 129~165 m/s 224 m/s 20 秒 116 度 93 度 80 Mr. L 3 Attack 3, Agility 3, Defense 3 128~164 m/s 228 m/s 20 秒 117 度 94 度 85 Mr. Fr-C 4 Attack 3, Agility 3, Defense 3 127~166 m/s 232 m/s 20 秒 117 度 95 度 90 Eurostar VIII 5 Attack 3, Agility 3, Defense 3 130~160 m/s 220 m/s 20 秒 123 度 80 度 90 Eurostar XLVII 6 Attack 6, Agility 6, Defense 6 133~165 m/s 250 m/s 19 秒 121 度 81 度 100 Eurostar XCVII 7 Attack 6, Agility 6, Defense 6 136~170 m/s 280 m/s 18 秒 130 度 81 度 110 Chaser Fr.V 8 Attack 6, Agility 6, Defense 6 110~150 m/s 200 m/s 20 秒 116 度 80 度 90 Chaser XLIV 9 Attack 9, Agility 9, Defense 9 105~151 m/s 203 m/s 21 秒 116 度 81 度 100 Chaser XCIV 10 Attack 9, Agility 9, Defense 9 100~152 m/s 206 m/s 22 秒 117 度 83 度 110 Mr. Fr-II 11 Attack 9, Agility 9, Defense 9 126~168 m/s 236 m/s 20 秒 118 度 96 度 95 Mr. XLI 12 Attack 12, Agility 12, Defense 12 125~170 m/s 240 m/s 20 秒 119 度 97 度 100 Mr. XCI 13 Attack 12, Agility 12, Defense 12 124~172 m/s 244 m/s 20 秒 119 度 99 度 105 Mr. Fr-D 14 Attack 12, Agility 12, Defense 12 123~174 m/s 248 m/s 20 秒 120 度 100 度 110 Eurostar VIII 15 Attack 15, Agility 15, Defense 15 139~175 m/s 310 m/s 17 秒 119 度 82 度 120 Eurostar XLVIII 16 Attack 15, Agility 15, Defense 15 142~180 m/s 340 m/s 16 秒 118 度 83 度 130 Eurostar XCVIII 17 Attack 15, Agility 15, Defense 15 145~185 m/s 370 m/s 15 秒 117 度 83 度 140 Chaser VI 18 Attack 18, Agility 18, Defense 18 95~153 m/s 209 m/s 23 秒 117 度 84 度 120 Chaser XLV 19 Attack 18, Agility 18, Defense 18 90~154 m/s 212 m/s 24 秒 118 度 85 度 130 Chaser XCV 20 Attack 18, Agility 18, Defense 18 85~155 m/s 215 m/s 25 秒 119 度 86 度 140 Mr. Fr.III 21 Attack 21, Agility 21, Defense 21 122~176 m/s 252 m/s 20 秒 120 度 101 度 115 Mr. XLII 22 Attack 21, Agility 21, Defense 21 121~178 m/s 256 m/s 20 秒 121 度 102 度 120 Mr. XCII 23 Attack 21, Agility 21, Defense 21 120~180 m/s 260 m/s 20 秒 121 度 103 度 125 Mr. Fr-M 24 Attack 24, Agility 24 Defense 24 119~182 m/s 264 m/s 20 秒 122 度 104 度 130 Eurostar IX 25 Attack 24, Agility 24, Defense 24 148~190 m/s 400 m/s 14 秒 116 度 84 度 150 Eurostar XLIX 26 Attack 24, Agility 24, Defense 24 151~195 m/s 430 m/s 13 秒 115 度 84 度 160 Eurostar XCIX 27 Attack 27, Agility 27, Defense 27 154~200 m/s 460 m/s 12 秒 116 度 85 度 170 Chaser VII 28 Attack 27, Agility 27, Defense 27 80~156 m/s 218 m/s 26 秒 119 度 87 度 150 Chaser XLVI 29 Attack 27, Agility 27, Defense 27 75~157 m/s 221 m/s 27 秒 120 度 88 度 160 Chaser XCVI 30 Attack 30, Agility 30, Defense 30 70~158 m/s 224 m/s 28 秒 120 度 89 度 170 Mr. Fr-IV 31 Attack 30, Agility 30, Defense 30 118~184 m/s 268 m/s 20 秒 123 度 105 度 135 Mr. XLlII 32 Attack 30, Agility 30, Defense 30 117~186 m/s 272 m/s 20 秒 123 度 107 度 140 Mr.XCIII 33 Attack 33, Agility 33, Defense 33 116~188 m/s 276 m/s 20 秒 124 度 108 度 145 Eurostar Fr.I 34 Attack 33, Agility 33, Defense 33 157~205 m/s 460 m/s 11 秒 112 度 85 度 180 Eurostar X 35 Attack 33, Agility 33, Defense 33 160~210 m/s 460 m/s 10 秒 111 度 86 度 190 Eurostar L 36 Attack 36, Agility 36, Defense 36 163~215 m/s 460 m/s 9 秒 110 度 87 度 200 Eurostar Fr-C 37 Attack 36, Agility 36, Defense 36 166~220 m/s 460 m/s 8 秒 109 度 87 度 210 Chaser VIII 38 Attack 36, Agility 36, Defense 36 65~169 m/s 227 m/s 29 秒 121 度 91 度 180 Chaser XLVII 39 Attack 39, Agility 39, Defense 39 60~160 m/s 230 m/s 30 秒 121 度 92 度 190 Chaser XCVII 40 Attack 39, Agility 39, Defense 39 55~161 m/s 233 m/s 30 秒 122 度 93 度 200 Mr. Fr-V 41 Attack 39, Agility 39, Defense 39 115~190 m/s 280 m/s 20 秒 124 度 109 度 150 Mr. XLIV 42 Attack 42, Agility 42, Defense 42 114~192 m/s 284 m/s 20 秒 125 度 110 度 155 Mr. XCIV 43 Attack 42, Agility 42, Defense 42 113~194 m/s 288 m/s 20 秒 125 度 111 度 160 Eurostar Fr.II 44 Attack 42, Agility 42, Defense 42 169~225 m/s 460 m/s 7 秒 108 度 88 度 220 Eurostar XLI 45 Attack 45, Agility 45, Defense 45 172~230 m/s 460 m/s 6 秒 107 度 88 度 230 Eurostar XCI 46 Attack 45, Agility 45, Defense 45 175~236 m/s 460 m/s 5 秒 105 度 89 度 240 Eurostar Fr-D 47 Attack 45, Agility 45, Defense 45 178~240 m/s 460 m/s 6 秒 104 度 89 度 250 Chaser VIIII 48 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~162 m/s 236 m/s 30 秒 123 度 94 度 210 Chaser XLVIII 49 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~163 m/s 239 m/s 30 秒 123 度 95 度 220 Chaser XCVIII 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 50~164 m/s 242 m/s 30 秒 124 度 96 度 230 B-X (レア) 50 Attack 48, Agility 48, Defense 48 0~100 m/s 250 m/s 35 秒 69 度 52 度 230 Mr. VI 51 Attack 51, Agility 51, Defense 51 112~196 m/s 292 m/s 20 秒 126 度 112 度 165 Mr. XLV 52 Attack 51, Agility 51, Defense 51 111~198 m/s 296 m/s 20 秒 127 度 113 度 170 Mr. XCV 53 Attack 51, Agility 51, Defense 51 110~200 m/s 300 m/s 20 秒 127 度 115 度 175 Eurostar Fr.III 54 Attack 54, Agility 54, Defense 54 181~245 m/s 460 m/s 7 秒 103 度 90 度 260 Eurostar XLII 55 Attack 54, Agility 54, Defense 54 178~250 m/s 460 m/s 8 秒 102 度 91 度 270 Eurostar XCII 56 Attack 54, Agility 54, Defense 54 175~255 m/s 460 m/s 9 秒 101 度 91 度 280 Eurostar Fr-M 57 Attack 57, Agility 57, Defense 57 172~260 m/s 460 m/s 10 秒 100 度 92 度 290 Chaser IX 58 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~165 m/s 245 m/s 30 秒 124 度 97 度 240 Chaser XLIX 59 Attack 57, Agility 57, Defense 57 50~166 m/s 248 m/s 30 秒 125 度 99 度 250 Chaser XCIX 60 Attack 60, Agility 60, Defense 60 50~167 m/s 251 m/s 30 秒 125 度 100 度 260 Mr. VII 61 Attack 60, Agility 60, Defense 60 109~202 m/s 304 m/s 20 秒 128 度 116 度 180 Mr. XLVI 62 Attack 60, Agility 60, Defense 60 108~204 m/s 308 m/s 20 秒 128 度 117 度 185 Mr. XCVI 63 Attack 63, Agility 63, Defense 63 107~206 m/s 312 m/s 20 秒 129 度 118 度 190 Eurostar Fr.IV 64 Attack 63, Agility 63, Defense 63 169~260 m/s 460 m/s 11 秒 101 度 92 度 300 Eurostar XLIII 65 Attack 63, Agility 63, Defense 63 166~260 m/s 460 m/s 12 秒 102 度 93 度 310 Eurostar XCIII 66 Attack 66, Agility 66, Defense 66 163~260 m/s 460 m/s 13 秒 103 度 93 度 320 Chaser Fr.I 67 Attack 66, Agility 66, Defense 66 50~168 m/s 254 m/s 30 秒 126 度 101 度 270 Chaser X 68 Attack 66, Agility 66, Defense 66 55~169 m/s 257 m/s 30 秒 127 度 102 度 280 Chaser L 69 Attack 69, Agility 69, Defense 69 60~170 m/s 260 m/s 30 秒 127 度 103 度 290 Chaser Fr-C 70 Attack 69, Agility 69, Defense 69 65~171 m/s 263 m/s 30 秒 128 度 104 度 300 Mr. VIII 71 Attack 69, Agility 69, Defense 69 106~208 m/s 316 m/s 20 秒 129 度 119 度 195 Mr. XLVII 72 Attack 72, Agility 72, Defense 72 105~210 m/s 320 m/s 20 秒 130 度 120 度 200 Mr. XCVII 73 Attack 72, Agility 72, Defense 72 104~212 m/s 324 m/s 20 秒 131 度 121 度 205 Eurostar Fr.V 74 Attack 72, Agility 72, Defense 72 160~260 m/s 460 m/s 14 秒 104 度 94 度 330 Eurostar XLIV 75 Attack 75, Agility 75, Defense 75 157~260 m/s 460 m/s 15 秒 105 度 95 度 340 Eurostar XCIV 76 Attack 75, Agility 75, Defense 75 154~260 m/s 460 m/s 16 秒 107 度 95 度 350 Chaser Fr.II 77 Attack 75, Agility 75, Defense 75 70~172 m/s 266 m/s 30 秒 128 度 105 度 310 Chaser XLI 78 Attack 78, Agility 78, Defense 78 75~173 m/s 269 m/s 30 秒 129 度 107 度 320 Chaser XCI 79 Attack 78, Agility 78, Defense 78 80~174 m/s 272 m/s 30 秒 129 度 108 度 330 Chaser Fr-D 80 Attack 78, Agility 78, Defense 78 85~175 m/s 275 m/s 30 秒 130 度 109 度 340 Mr. VIIII 81 Attack 81, Agility 81, Defense 81 103~214 m/s 328 m/s 20 秒 131 度 123 度 210 Mr. XLVIII 82 Attack 81, Agility 81, Defense 81 102~216 m/s 332 m/s 20 秒 132 度 124 度 215 Mr. XCVIII 83 Attack 81, Agility 81, Defense 81 101~218 m/s 336 m/s 20 秒 132 度 125 度 220 Eurostar VI 84 Attack 84, Agility 84, Defense 84 151~260 m/s 460 m/s 17 秒 108 度 96 度 360 Eurostar XLV 85 Attack 84, Agility 84, Defense 84 148~260 m/s 490 m/s 18 秒 109 度 96 度 370 Eurostar XCV 86 Attack 84, Agility 84, Defense 84 145~260 m/s 520 m/s 19 秒 110 度 97 度 380 Chaser Fr.III 87 Attack 87, Agility 87, Defense 87 90~176 m/s 278 m/s 30 秒 131 度 110 度 350 Chaser XLII 88 Attack 87, Agility 87, Defense 87 95~177 m/s 281 m/s 30 秒 131 度 111 度 360 Chaser XCII 89 Attack 87, Agility 87, Defense 87 100~178 m/s 284 m/s 30 秒 132 度 112 度 370 Chaser Fr-M 90 Attack 90, Agility 90, Defense 90 105~179 m/s 287 m/s 31 秒 132 度 113 度 380 Mr. IX 91 Attack 90, Agility 90, Defense 90 100~220 m/s 340 m/s 20 秒 133 度 126 度 225 Mr. XLIX 92 Attack 90, Agility 90, Defense 90 99~222 m/s 344 m/s 20 秒 133 度 127 度 230 Mr. XCIX 93 Attack 93, Agility 93, Defense 93 98~224 m/s 348 m/s 20 秒 134 度 128 度 235 Eurostar VII 94 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 20 秒 111 度 97 度 390 Eurostar XLVI 95 Attack 93, Agility 93, Defense 93 145~260 m/s 520 m/s 21 秒 112 度 98 度 400 Eurostar XCVI 96 Attack 96, Agility 96, Defense 96 145~260 m/s 520 m/s 22 秒 113 度 99 度 410 Chaser Fr.IV 97 Attack 96, Agility 96, Defense 96 110~180 m/s 290 m/s 30 秒 133 度 115 度 390 Chaser XLIII 98 Attack 96, Agility 96, Defense 96 115~181 m/s 293 m/s 33 秒 133 度 116 度 400 Chaser XCIII 99 Attack 99, Agility 99, Defense 99 120~182 m/s 296 m/s 34 秒 134 度 117 度 410 Chaser Fr-T 100 Attack 99, Agility 99, Defense 99 50~183 m/s 320 m/s 35 秒 135 度 118 度 420
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主なバッドステータスについて 名前 効果 解除方法 主な防御手段 戦闘不能 HPが0になった状態で回復するまで全ての行動が行えない。ターン、戦闘終了後の自動回復無し 気付け薬・リザレクションなど 毒 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘時は5ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 解毒剤・ディスペルハーブ・キュアポイズン ポイズンガード 暗闇 通常攻撃、物理系スキルの命中率-50%。戦闘時は3ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 目薬・ディスペルハーブ・キュアブライト ブライントガード 沈黙 魔法、スキルを使用できなくなる。戦闘時は3ターン経過後、戦闘後には100%の確率で自動的に回復する ディスペルハーブ・キュアサイレンス サイレスガード・守護のマント 混乱 戦闘中、味方を攻撃する事がある。戦闘時は毎ターン40%の確率で。戦闘後には100%の確率で自動的に回復する 鎮静剤・ディスペルハーブ・キュアコンフュ コンフュガード 睡眠 防御力-50%。行動と回避が行なえない。戦闘中は毎ターン20%の確率、戦闘終了後に100%の確率で回復。ダメージを受けた時に回復する事もある 眠気覚まし・ディスペルハーブ スリープガード 麻痺 攻撃力、防御力、精神-50%、素早さ-75%。戦闘中は2ターン経過後に30%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 麻痺治し・ディスペルハーブ・キュアパラライズ パラライズガード・風の盾・甲羅のビキニ スタン 受けたターン、自分は行動できない。戦闘終了後及び次のターンに自動で解除される スタンガード・風の盾・牛柄のビキニ・甲羅のビキニ 催淫 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%、攻撃の命中率半減、魔法、スキルが使用出来なくなる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し 大根おろし・キュアモラル 貞操帯・忍びの髪飾り 呪い 攻撃力、防御力、精神、素早さが-50%、攻撃の命中率半減、戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し カースガード 火傷 攻撃力、精神、素早さが-25%、防御力-50%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘中は5ターン経過後に80%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 火傷治し 騎士団の盾
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まぁ基本中の基本なんだけどね。一応。 各ステータスの効果。装備補正とは違うので要注意。 よく言われるが中盤までは基本的にはSTAB、HACK、INTといった火力確保のステータスはステではなく装備で取るのが良い。 そしてDEF、MR、DEX、AGIといった補助的なステータスはステで取るのが定石。 もちろん終盤はこの限りではない。ステに余裕が出てきたらどんどん火力に回して殲滅力を上げていくべき。 事故死が怖いならDEFを少し多めに取っておくのも良いだろう。 MRは魔キャラならディレイ確保で必然的に取ることになるだろうし、物理キャラだと取る余裕があまり無い。素直にDEFに振っておくべき。 STAB HACK INT DEF MR DEX AGI STAB 通称S、突きキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 [STAB]、[STAB+HACK]、[STAB+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。また、[HACK]依存スキルでもSTABの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+INT]スキルの場合、INTよりもSTABのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 10ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP7、MP1、SP8、WEIGHT4上昇。手振り時のHPの伸びがやや悪いのが玉に瑕。INTよりはマシだが。 物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。陣を消すなら斬りキャラでも積極的に取って行くことも(例・高速爆ステ)。 HACK 通称H、斬りキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただしディレイを確保したいのであればSTABとの兼ね合いも考えよう。 [HACK]、[STAB+HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。斬りキャラの基本ステ。また、[STAB]依存スキルでもHACKの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [HACK+INT]スキルの場合、INTよりもHACKのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 約17ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP15、MP2、SP4、WEIGHT6上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが良い。 物理スキルの前ディレイ削減効果が悪い(STABの1/3ほど)。 INT 通称I、魔キャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただし魔法はディレイとの兼ね合いもあるためMRとのバランスを考えたい。 [INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存のスキルの攻撃力アップ。魔キャラの基本ステ。また、[MR]依存スキルでもMRの1/5程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+HACK+INT]スキルの場合、INTを取るのが一番攻撃力を伸ばしやすい。ただしこの依存のスキルは例外なく全てネタなので気にしなくて良い。 MPの自然回復量上昇。 INT7に付き魔法回避率1%上昇。MOBにもINTがあり、魔法のほうが当たりにくい原因。 1手振りするごとにHP1、MP20、SP2、WEIGHT1上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 裏を返せばそれ以外は非常に悪い。HPを伸ばしたいときはなるべく手振りは控えたいところ。 このステに魔法スキルのディレイ削減効果は無い。魔法スキルはMRでディレイを削減していくことになるのでこのステだけでは不十分。 また、PvP限定だが魔法クリティカル率上昇効果がある。クリ氷結などの発動率に関わるのでPKステなら聖杖ティチエルなどでもしっかり取っておこう。 DEF 通称F、被ダメが大きいと狩りもままならない。 防御もしっかりと備えてこそ、DEF型であれば最優先で確保すべきステ。 1ごとにおおよそ物理被ダメージ3減少。 HPの自然回復量上昇。 わずかに物理回避ポイント(7ごとに2%)上昇。魔法の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP60、SP3、WEIGHT8上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが非常に良い。 ヒールP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 DEF型の要。被ダメを減少し、HPの伸びも良い。AGI型であろうと事故防止にはこれを取るのが1番。 ただし取りすぎると他のステに回す余裕がなくなってしまうのでほどほどに。 余談だが、荷物持ち用の倉庫キャラであればとりあえずこのステに全部振っておくとWEIGHT的に少しお得。 MR 通称M、物理キャラには馴染みの薄いステ。 しかし魔キャラにとってはディレイ確保の生命線。 1ごとにおおよそ魔法被ダメージ3減少。 [MR]依存スキルの攻撃スキルの攻撃力上昇。また、[INT]依存スキルでもINTの1/4程度だが攻撃力が上昇する。 [MR]依存の補助スキルの効果時間延長。白ティチエルの要のステ。 また、デバフ系の効果時間減少効果もある。ただしこれのために振るのは無駄。 MPの自然回復量上昇。 わずかに魔法回避ポイント(7ごとに2%)上昇。物理の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP2、MP20、SP6、WEIGHT2上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 マナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 魔法スキルのディレイ減少効果がある。魔法はこのステでしかディレイが確保できないのでINTだけではなくこちらにも気を回そう。 また、PvP限定だが魔法の被クリティカル率減少効果がある。状態異常を避ける意味でもPKステならしっかり取っておこう。 DEX 通称X、当たらない攻撃に意味はない。 狩場に合わせて最優先で確保すべきステ。 1ごとに命中率1%上昇。 SPの自然回復量上昇。 スタミナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 1手振りするごとにHP5、MP3、SP30、WEIGHT5上昇。手振り時のSPの伸びが非常に良い。ただしSPはPOTで回復するのが基本なためこれのために振る意味は薄い。 STAB同様、物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。終盤は陣消し狙いであえて大きく取るステの組み方も存在する。 AGI 通称A、避けられなければ死しかない。 AGI型の生命線。DEF型なら不要。 1ごとに回避率1,2%上昇。 1手振りするごとにHP8、MP2、SP10、WEIGHT1上昇。手振り時のSPの伸びが良い。ただしこれのために振る意味は薄い。 物魔問わず後ディレイ減少効果がある。 装備クリティカルを引き出せるようになり、クリティカル率が上がる。ただしこれのために振るのは無駄。武器ディレイの短いキャラで終盤にこのステを取りすぎるとコンボが繋がらなくなる可能性がある。顕著なのがナヤトレイ。こいつは装備敏捷にもよるが中盤以降AGI150を越えるとコンボがしづらくなり、160以上ではほぼ繋げることが不可能。 これを逆手に取った手裏剣ステというものも存在するが、これはまた別の話。 また、シベリンの紅龍登天にはモーションに問題があり、このステを取りすぎると終盤はほぼ確実にコンボが繋がらなくなる。
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LV70覚醒時点での初期ステータス比較 未覚醒 覚醒 HP 80 88 MP 80 80 攻撃 14 16 防御 8 8 命中 120 120 回避 40 40 クリティカル 2 2 クリティカルダメージ 120 120 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
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アルファ・U・コードウェル [アルターエゴ] HP15411 ATK10765 ABBQQ 宝具B A2hit/B1hit/Q3hit/EX8hit NP効率は普通、星出し効率共に普通。ただしEXは高め。 【スキル】 《唯我独尊 A+》ct7-5 配布されている全てのコマンドカードを自身のカードに変化&スターを獲得[Lv/10〜15] 《光輝の天輪 A》ct8-6 自身に回避状態(1ターン)&NP獲得量アップ(3ターン)[lv/10〜30%]&クラス相性の攻撃劣位を優位に変更(3ターン) 《完全なる形 EX》 ct18-16 自身に強化解除無効のガッツ状態を付与(1回)[lv/15000〜20000回復] 【クラス 】 《レネゲイドエフェクト A+++》 自身のNPが高いほど攻撃力/防御力アップ(最高100%)&スキルを使うたびに少しNP獲得 [NP10%ごとに攻防2%上昇、最高20%] [スキル使用でNP 5%獲得] 《神性(偽)》 自身のEXカード性能を大きくアップ [15%] 《単独顕現 C》 クリティカル威力&即死耐性&精神異常耐性アップ [クリ威力3%、即死と異常は50%] 【宝具 】 /バスター アルファ・ユニバース 《天の光はすべて私》 自身の弱体解除 宝具威力を少しアップ OCで効果アップ &敵全体に強力な強化無視攻撃[lv.5] (宝具威力は5%〜25%上昇) (強化無視攻撃:防御アップ、ダメカ、各種カード耐性、無敵などの強化を無視してダメージを適用する。ガッツなどのダメージを受けてから発動するスキルは有効) 絆礼装 「はじまりの『完全』」 アルファ・U・コードウェル(アルターエゴ)装備時のみ、自身の宝具威力30%アップ&攻撃時に確率で自分以外の敵味方全員に防御10%ダウン(3ターン) 「どうか、どうかお父様。苦しまないで。傷つかないで。私は完全です。お父様の知識と、お母様の遺伝子から作られた私は、世界のなによりも完全で、きっと何事にも害されません。それを、私は誇りに思うのです。 だから、あなたは安心して、私が完全であるから、あなたは不完全でもいいのです。なにもかも、一人で背追い込まなくてよいのですーー」 それは、彼女のはじまりのα。"完全"の原点の遠い記憶。 【ステータス】 [0] 身長/体重:163cm/48kg(光輪を除く) 出展:グランドキャンペーン Foryou 地域:東京近郊N市 属性 :混沌/善 性別:女 「完全なるわたくしのプロポーションもまた、当然ながら完全なのですわ」 [絆レベルを2にすると解放] アルフレッド・J・コードウェルによって作成された、「最も完全な」レネゲイドビーイング。 なにものにも乱されない自尊心と、なにものにも害されない肉体を持ち、最強のジャームとして在った。 気紛れで召喚に応じた彼女には、さしたる望みもなく、その完全性を示すためだけにあなたに手を貸してくれるだろう。 [絆レベルを3にすると解放] ○レネゲイドエフェクト:A+++ オーヴァードと呼ばれる存在が持つ異能。自己進化の症例。 その力は危機的状況、衝動を励起されれ状況でより性能を増し、全てを意のままに進化させる。 ○光輝の天輪:A 彼女の頭上に輝く光の輪。エンジェルハイロゥと呼ばれる症例の光を操る力が可視化されたもの。ほぼお洒落意識によって纏っているもので、実は大した戦闘上の意味を持たない。 けれど彼女の能力は強い自尊心、自己解放の精神を軸にして振るわれるため、この天使の光が輝くほどに苛烈に、彼女は文字通り世界を支配する。 [絆レベルを4にすると解放] 『天の光はすべて私』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:視界 最大補足:測定不能 アルファ・ユニバース。 天上の宇宙に存在する星々の光を、遠いほど「加速」させることでひとつに束ね、レーザーとして降り注がせる彼女の最大攻撃手段。光速度一定の定理さえ、彼女よりは完全でなく、故に彼女の前には膝を折る。 この攻撃が行われてから数分間は、星の光はすべて消え、暗闇のみが広がるようになる。天の光はすべて、彼女のために"消費"され尽くしてしまうからだ。 [絆レベルを5にすると解放] ○完全なる形:EX 例え塵さえ残らず消滅しようとも、地球の大気を漂うレネゲイドウイルスに記憶させた彼女のカタチから自身の全てを復元する。自身でなく、世界の理のがわを従えて蘇生するため、回復阻止の呪詛などもものともしない、地球上にて無敵の力。 何事によっても決して損なわれない、彼女が「完全」である由縁のスキルにして、ひとつの宝具。 これでさえ、サーヴァントとなったことで「何度も殺せば死ぬ」という点で本来のものよりランクダウンしている。 [ダブル・クロス・オーバード・ワールドをクリアで解放] 彼女がこれほどまでに"完全"に拘る、その原点は、世界の運命を背負いながらそれに苦しめられる彼女の父親の前での強がりであった。 彼女は、自身が完全であることで、彼女の父親の力を証明し、同時に、自身が完全であるのだから、自分以外のなにもかもは、完全でなくともよいのだと、安心して、失敗してもよいのだと、それを示そうと思ったのだ。 衝動に呑まれ、ジャームと化したことでそのはじまりの想いは失われたが、サーヴァント・アルターエゴとして呼び出された彼女は、なんの奇跡かそのことを再び思い出している。 とはいえ、やることも、立ち振る舞いも最早なにひとつ変わらない。 ただ、自分がなによりも強く、何事にも害されず在ることで、今度こそ誰かを、あなたを頼る誰かを安心させる。それが、今の彼女の望みである。
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名前 青間 水(あおま すい) (性別♀) 年齢 16 1年2組 PL 千夜 部活 生徒会,学園情報部,日常部,煩悩解放会 STR 165(15) DEX 81(14) INT 76(18) アイデア -- CON 98(11) APP 19 POW 1059(12) 幸 運 -- SIZ 8 SAN -- EDU 38(21) 知 識 -- H P -- M P ---- 回避 -- ダメージボーナス 4d6 opp 8 —————————————————————————— [技能] 特技 習得 1~1000 特技 絶対記憶 1~1000 特技 完成 1~1000 特技 再構築 1~1000 特技 調停 1 化身 奇跡 1~1000 特技 姿変化 1~1000 化身 主人公 1~1000 特技 逆完成 1~1000 特技 無流 1~1000 —————————————————————————— [超高校級の奇跡] 奇跡の権化であるあなたは自分自身で才能を生み出せる また同様に技能も同時に生み出せる [私は私] 自分自身を見失うことはない 定義技能までコピー可能、その中でも自我を保っていられる [超高校級の才能] 一度メモリーした技能はオリジナライズに失敗した場合を除き永久に自由に使用できる 才能の内訳 [技能模倣] 見たもの、聞いたもの、受けたもの等の技能を完全に模倣する [特技模倣] 相手の許可を得た場合相手の許可を得た場合見たもの、聞いたもの、受けたもの等の特技を完全に模倣する [異能模倣] 相手の許可を得た場合対象の異能を模倣する [強制模倣] 自分に同じ技能、能力、異能が20回以上使われた場合、許可なしで本人は無自覚だが強制的にその技能を完全に模倣する [メモライズ] 模倣した物を記憶しいつでも使えるようにする [オリジナライズ] 模倣したものを自分流にアレンジして使用することができる 失敗するとそこでオリジナライズしようとした技能は消える 又オリジナライズした技能値は自由に設定できる [リサイクル] オリジナライズしようとして失敗した技能に使うことができる このロールに成功した場合失敗した技能を模倣状態で復活させる [デリート] 手に入れた技能を任意で削除することができる [オリジナルコピー] 模倣系ロールでクリ、スペを出した場合自動的にオリジナライズされた状態になる [能力の進化]コピー→完成or逆完成→再構築ロール 技能を一度コピーし完成or逆完成させた後に元の技能者に上書きする [出力調整] 覚えてる技能を任意の値を成功値としてダイスを振れる [完成の才能] 彼女が持つ異常の「完成」は、他人の優れている部分を見よう見まねで得て さらに問答無用でその相手の上を行く [能力の付与]30% 覚えた通常技能を技能値1d50で対象に覚えさせる [才能の付与]10% 作った才能を対象に譲渡する ある意味奇跡のなせる業 [超高校級の希望]コミュニティ サブリーダー 絶望達の居場所であり依り代でもありたい 希望を導く光でありたい だから私は超高校級の希望でありたい [主人公補正] ファンブルの効果を受けない、スペクリの恩恵が大きくなる 愚行権 以外の能力無効化系、破壊系、異能無効化系を完全に無効にする 仮に死んでも奇跡の復活ができる、都合よく物事が進む、運命系の影響無視 [姿変化] いろんな世界を回った時の姿になることが出来る [進化する主人公](マスターランク) 何らかの理由でステータスが最高値以上になっている相手と遭遇して知り合い以上の関係になった場合 最高値↑ステータスが同値+1になる。(siz,app,opp除く) [モードチェンジ] ノーマルモード 通常の状態、いわゆる今迄通り 完全モード すべての力を解放した状態(髪の毛が黒に染まる) 一時的にAPPとSIZ、OPPを除く身体能力を∞にまで引き上げる。 が、そのあと24時間使用不可&1時間は体に力が入らなくなる(ゆっくり移動に支障がない程度) 不全モード すべての力を封印した状態(髪の毛が白に染まる) いわゆる昔の黒星と同じ状態(すべての技能値1%、APPとSIZ、OPPを除く身体技能最低値) [魔法の根源] クロトから直接教わった魔法の構造等 それを完璧に自分の中に再現した が、まだまだ何か足りないらしい [ゼロ・フィ-ルド]固有結界 この固有結界内ではすべての異能、特殊能力、魔法、パッシブを無効化する この中ではいかなるものも平等であり、もちろんそれは発動者に対しても有効である 敵と自分を対等な舞台に立てて戦うものである 発動には自分と相手双方の同意が必要、第三者がいる場合はそのものに最後まで見届けさせること {ルール} ダメージボーナス双方0固定 HPは双方10で固定、HP2以下での強制気絶あり 最初に1d10で先攻後攻を決めそのあとにCoC準拠の戦闘ルール 回避、受け流し禁止 全技能初期値になる(こぶしなら50%、キックなら25%、頭突きは10%) 攻撃技能として選択できるのはこぶしとキックと頭突きのみ(組みつきはグダグダになるので論外) 武器は威力が違いすぎるので全面使用不可能 技+決闘技能使用不能 クリティカルファンブルのメリットデメリットなし MAは許可する(ダメージダイス2倍)その際の成功値は5%とする 跳躍+キック等をしても基本ダメージは変わらない 心理技能 女好き 連絡先 NPC ミサ、真宵(夜宵)、紫、天子、グレイス、天道寺 PC 神崎、真紅、西条、千秋、日向、愛、猟子、ロック、墓泣、黒星、響 フラグ ミサ、真紅、紫 師匠:天子、天道寺
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アクションスキル いつでもスキル ラーメン屋 温泉 アクションスキル おうえん(ファイター) 自分と味方の防御力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) おたけび(ファイター) 自分と味方の攻撃力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) クイックチャージ(シーフ) 自分と味方のチャージ時間が速くなるアクションスキル。 消費MPは30、リチャージ25秒、 効果時間はLV1で3秒 いつでもスキル ちからアップ(ファイター) 自分と味方の『ちから』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 ガブのみ(ファイター) 自分と味方の回復アイテムの使用速度が上がるいつでもスキル。 LV1で-20% はぎとり(ファイター) じぶんと なかまが てきをたおすと はぎとりアイテムが ゲットできる LV1で5% トレジャーハント(シーフ) じぶんと なかまの アイテムゲットかくりつを アップさせる LV1で+5% ゴールドハント(シーフ) じぶんと なかまが ゲットする ゴールドのりょうが アップする LV1で+30% デルクリティカル(シーフ) じぶんと なかまの クリティカルこうげきが でやすくなる LV1で+5% はやあし(シーフ) じぶんと なかまの いどう そくどが アップする LV1で+6% クイックチャージ(シーフ)LV1:-10% じぶんと なかまの スキルの リチャージタイマーを みじかくする やすらぎ(プリースト)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと HPを かいふくする ちからをえる ライフアップ(プリースト)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいHPを アップさせる ライフリンク(プリースト)LV1 5% HPが0になるときでも ときどきHP1で もちこたえる まりょくアップ(メイジ)LV1 +12 自分と味方の『まりょく』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 めいそう(メイジ)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと MPを かいふくする ちからをえる マナアップ(メイジ)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいMPを アップさせる まなびのこころ(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまが えられる けいけんちを アップさせる やくそうがく(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまの ドリンクの かいふくりょうを アップさせる ラーメン屋 トレジャーポイントのラーメン屋で、要求されるアイテムを渡すとステータスが上がるラーメンを食べさせてくれる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる ラーメン名 要求アイテム 効果 しょうゆラーメン しょうゆ×4 みそラーメン じゅくせいみそ×4 アクションスキルのレベルが1あがる チャルメラみそラーメン ひゃくえんだま こうげきりょくが20%アップする しおラーメン チャルメラしおラーメン ひゃくえんだま ぼうぎょりょくが20%アップする とんこつラーメン とんこつ×4 おぼえている いつでもスキルが すべて 1レベル アップ! チャルメラとんこつラーメン ひゃくえんだま いつでもスキルのレベルが2あがる 温泉 トレジャーポイントの温泉で、要求されるアイテムを渡すとステータスに特殊な効果がある温泉に入ることができる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる 湯名 要求アイテム 効果 いやしのゆ ライフリーフ×5 HPがじわじわ回復する スーパーいやしのゆ こころのゆ マジックリーフ×5 うしなった MPが 3びょうごとに 1% かいふくする スーパーこころのゆ わかばのゆ ナイトリーフ×5 獲得する経験値が10%アップする スーパーわかばのゆ ひみつのはな×5 せいちょうがとてもはやくなる こがねのゆ おうごんのかけら×5 モンスターから てにはいるゴールドが 20%アップ! スーパーこがねのゆ ゴールドストーン×2 モンスターから てにはいるゴールドが 40%アップ!
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登録日:2012/01/28 (土) 15 02 41 更新日:2024/06/14 Fri 23 51 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SEED_DESTINY あんたは俺が討つんだ!!今日!ここで!! アークエンジェル イクサー2 インパルス エクスカリバー串刺し エンジェルダウン作戦 ガンダム ガンダム作戦項目 ザフト シン・アスカ フリーダムガンダム フリーダムキラー ミネルバ ユーラシア 作戦 復讐 悪夢 悪夢←主にアスランに 架空の戦争 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 『AWACS006より入電!セクション・スリー』 『ポイント1836にアンノウン…アークエンジェルです』 「やはり動いたか…。司令部へ報告……、それとデータベースを直しておけ。」 「あれはもはやアンノウンではない敵(エネミー)だ」 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』で展開されたザフトの作戦。 第34話「PHASE-34 悪夢」にて執り行われた。 【概要】 プラント議長ギルバート・デュランダルの下に企画・実行された、アークエンジェル及びフリーダム討伐作戦。 ミネルバ隊とオーブ艦隊の交戦で介入し、その理由や勢力も不明瞭なまま(実際は停戦を呼び掛けており、戦闘中なので多少の攻撃や反撃はあれど積極的な攻勢には出ておらず、裏の思惑もないのだが、信じられるかどうかは別の話である)ザフトに被害を出し続ける彼らを放っておく事はできず、後顧の憂いを絶つ目的で立案されている。 実際、ミネルバに限ってもフリーダムの攻撃によりセイバーとザクファントムを失っており、甚大な被害を被っていることは事実であった。 なお、議長はアスランを的確過ぎる話術で説得した件などから考えても彼らがどういう勢力であるか知っているはずであり、行動の真意を十分に理解していたはずだが、 後に明らかとなる計画の最大の障害とも言える存在だったためにこの作戦を推進している。 タリアも同じく彼らのことを理解していたが、正式な作戦ということもあって遂行した。 この作戦の前にギルバート・デュランダル議長は「戦争が終わらない全ての諸悪の根源は常に敵を作り上げ、常に世界に戦争をもたらそうとする、軍需産業複合体、死の商人ロゴスである」と大演説を行っており、世論の支持は絶好調。 シン・アスカらミネルバメンバーは議長が付いている自分達の側が「正義」と疑うこと無く作戦に身を投じることになる…。 作戦の舞台は、西ユーラシア。 作戦に参加した部隊は、ウィラード隊とグラディス隊(ミネルバ隊)。 【作戦の流れ】 どういうことなの!?これは…! 西ユーラシアからオーブへ移動中のアークエンジェルに、ウィラード隊が勧告無しにアークエンジェルへの攻撃を開始。 カガリ・ユラ・アスハをオーブへ送り届ける事を目的にしていたアークエンジェルは 「オーブの機体(ムラサメ)で反撃すれば、それを理由にオーブが不利な立場に追い込まれるかもしれない」というキラ・ヤマトの懸念と 「ムラサメは一機も欠かさずオーブに連れ帰る」意思もあり、フリーダムのみを出撃させた。 また、アークエンジェルもザフト機に直撃弾を当てないという戦いを強いられた。 それでもアークエンジェルに放たれた攻撃はCIWSやフリーダムにより何とかしのぎ、MSもほとんどが無力化される。 後に、タリアが指揮するミネルバがウィラード隊に合流。 それに伴い、作戦をミネルバに任せたウィラード隊は一時後退する。 ベルリンでステラを殺された事からフリーダムに対する憎悪に駆られ、フリーダム撃墜の為に何度もシミュレーションを行っていたシン・アスカのインパルスが、フリーダム討伐の為に出撃。 交戦初期は、キラはいつも通りインパルスのメインカメラや武装を破壊して無力化しようとする。 しかしそれを想定していたシンは、機体の頭部や腕部だけを動かしてビームを回避するといった技能を駆使しフリーダムに徐々に肉薄する。 そしてお互いにビームサーベルを使っての接近戦になり、離れたタイミングでインパルスはシールドを投げ、次いでビームライフルを撃つことでビームを反射させ、フリーダムの左肩にダメージを与える。 (インパルスの機動防盾はビームを反射して防ぐものである) すぐにインパルスは空いた左手で再びビームサーベルを使用するが、ここではキラに軍配が上がりインパルスの頭部と左腕を切り飛ばす。 しかしシンは咄嗟にインパルスを分離させ、チェストフライヤーとフォースシルエットを質量弾としてフリーダムに叩きつけコアスプレンダーの機関砲で爆破するという荒業でダメージを与えつつ、新しいチェストフライヤー・フォースシルエットと合体する事で全快の状態で再度フリーダムに挑む。 シン「逃がさないと言ったろ!アンタは俺が討つんだ!!今日!ここでッ!!」 キラ「くっ!」 一方ミネルバのグラディス艦長は、アークエンジェル艦長マリュー・ラミアスに対し、投降勧告を行う。 しかし、マリューは「本艦にはまだ仕事があります」として、投降を拒否。 アークエンジェルとミネルバは、本格的な戦闘に突入する。更に一連の流れを見ていたウィラード隊が痺れを切らし、再度攻撃を開始する。 何度武装を破壊しても復活するインパルスに追い詰められ、キラは徐々に余裕を無くしていく。 更にシンはインパルスを一時的に分離させ、ビームサーベルによる横一閃を回避。 直後にフリーダムに強烈な一撃を加え、左翼を破壊する。 更にビームライフルを失ったキラは撤退を選択するも、左翼を失って機動力が低下していることもあり追撃してくるインパルスを振り切れず、ソードシルエットを呼び出したインパルスにフラッシュエッジを投擲され、シールドで受けたがバランスを崩して海面まで追いつめられる。 一方ミネルバから逃れる為に、アークエンジェルは海中への逃走を計る。 武装の都合で水中戦を行えないミネルバは確実にアークエンジェルを倒す為、陽電子砲タンホイザーで攻撃。 アークエンジェル同様に海中への撤退をしようとしたキラはアークエンジェルにタンホイザーが命中したことに気を取られた一瞬の隙を突かれ、インパルスによるエクスカリバーの攻撃を許してしまう。 インパルスのエクスカリバーのレーザー刃が限界まで出力を上げて先端の実体刃まで伸び、フリーダムのシールドと腹部のPS装甲を貫いた(小説では肩から腰までを切り裂いた)。フリーダムも最後の抵抗とばかりにビームサーベルを突き立てたが、頭部を損壊させるだけに至っている。 その直後、タンホイザーの余波による大規模な水蒸気爆発に二機は巻き込まれてしまう。 黒煙の中に残されていたのは、爆発に巻き込まれ大破同然の姿でフェイズシフトダウンし佇むインパルスの姿だけだった。 アスラン「キラァァァァァァァァァァァァッ!!」 こうして、エンジェルダウン作戦は成功した…… かに思われた。 ミネルバが放ったタンホイザーはアークエンジェルのエンジンに命中したかに思えたが、直撃はしておらず第一エンジンを切り離して爆発させた事で沈没したと思わせて逃亡していた。 フリーダムもコクピットを含むボディのみは無事であり、キラが咄嗟にNJCと核エンジンを停止したため、核爆発もなくカガリのストライクルージュによって保護、キラもなんとか一命を取り留めた。(*1) 結局、ミネルバは戦闘に勝利してフリーダムを撃破、AAへの損害も与えたものの、作戦自体は失敗した。 【作戦後】 AWACSディンによる現場検証で、船の体積に対して残骸が少なすぎる事から、アークエンジェルを轟沈できていないのでは?と推測されていた。 一方フリーダムを撃墜した功績を認められたシンは、デュランダル議長から新型MSZGMF-X42Sデスティニーを与えられている。 (後にオペレーション・ラグナロクでの功績から、FAITHの称号も与えられる。しかし、こちらについては作戦の指揮決定権など多大な権力に対して、シン・アスカの性格や能力が考慮されておらず、議長の思惑が前面に出ていた称号授与だったのでタリアは懐疑的に見ていた) この作戦からアスランはデュランダル議長に対して一層不信感が増し、 後に議長とレイの会話によって議長の本音をある程度知ったこととアスラン自身を取り巻く状況の変化が決定打となり、Z.A.F.T.脱走に繋がる事になる。 【作戦結果】 ザフト視点で見ると、フリーダムを撃墜した一方でアークエンジェルは撃沈できず、ラクス・クライン及びキラ・ヤマトを排除するという議長の思惑も達成される事は無かった。 特にフリーダムのパイロットを仕損じた点は大きく、後に後継機での復活という事態を招いた事を考えれば、作戦目標はほとんど達成できなかったと言える。 キラ陣営の視点で見ると、フリーダムを失った事は痛手となった半面、アークエンジェルは身代わりにした第一エンジン以外ほぼ損失無く、「カガリをオーブへ送り届ける」・「オーブ介入への口実を与えない」という目標は達成している。 キラとフリーダムが墜とされるという衝撃的な光景の一方、全体の結果を見れば目標を達成したキラ陣営の勝利であり、ザフト側は実質的な敗北と言えるだろう。 【余談】 アスランは、フリーダムを撃墜したことをネタに挑発してきたシンに対して「キラはお前を殺そうとはしていなかった!」と言ってシンをブン殴っており、二人の間にできた溝はもはや修復不可能なまでに深くなってしまった。気持ちは分かるが、この作戦については度々のやらかしとは違って命令通りなのでシンに責任があるとは言えない。とはいえ、嘗ての戦友と分かっていて、戦闘後に明らかな悪意を込めて挑発したシンも反省すべきである。アスランもシンが上からの命令に従っただけということは知っていたのだから、余計な挑発をしなければ、仕方の無い事だと我慢できた可能性は十分ある。ちなみにアスラン側もFAITHとして議長が復隊させた表向きの(アスランが同意した)理由も要約すると「なるべく戦争を回避させよう」「ザフトと他勢力を繋ぐ架け橋になってくれ」の様なものなので、無用な争いや殺戮をやめさせるためにこう発言したこともおかしいものではなく、私情だけで話していたわけではない。「キラもアークエンジェルも敵じゃないんだ!」と言ったこともその延長である。 これ以降の劇中で、シンとキラの戦闘で明確に決着の付く場面は無い。よって二人の力量を図る上では、「乗機の撃墜」という分かりやすい決着のついた本作戦が引き合いに出される事がある。ただしウィラード隊及び母艦ミネルバから十全にサポートを受け、フリーダム撃破に集中できたシンに対し、ムラサメ隊の援護を受けられず、撤退するアークエンジェルを庇いながら戦うしかなかったキラとでは、条件にかなりの差がある事は考慮すべきだろう。また、互いに機体を乗り換えた後の描写を見ればシンはキラに遅れを取っており、キラがその気なら明確に撃墜していた場面が二度ある(小説では描写が掘り下げられており、撃墜出来たにも拘わらず、それをしなかった為に自身が侮られている、手を抜かれてるとシンは怒りを抱いている)。 漫画の高山版ではベルリン戦でキラがデストロイを撃墜した直後、シンがその場で怒りのままにキラに襲い掛かった所をデュランダル議長から後追い的に戦闘許可が出されるという形で実施された。最終的にキラがビームサーベルでエクスカリバーを割いたため、ギリギリでコクピットへの直撃を免れた。なお、アスランはミネルバに緊急着陸したボロボロのバビに乗って戦いを止めようとした。その事もあってか一部Gジェネシリーズのバビはやたらかっこいい戦闘シーンが与えられている。 フリーダムを撃墜したエクスカリバーによる串刺しは非常にカッコ良く、ゲームではほぼ確実にフォースインパルスの必殺技として登場することが多い。まぁ、おかげでソードインパルスが割りを食うんですけどね…。ちなみに本放送ではビームが先端まで掛かっていないが、ラミネート装甲製のシールドはまだしもPS装甲を貫けるのはおかしいと思ったためか、スペシャルエディションではビームが先端まで出ているように改変された。これは『本来ならレーザー刃なので不可能だが、PS装甲を貫く絵的な説得力が欲しい』とのことで敢えて付け足した演出。 小説版でも原作の串刺しに対してこちらは「エクスカリバーによる袈裟斬り」に変更され、PS装甲云々が無関係になっている。 スパロボZでは、エンジェルダウン作戦後、ステラを殺された憎しみからフリーダムを撃墜した事を、シンが深く後悔している描写がされている。 スパロボLでは、作戦そのものは実行に移されたものの、ベルリンでのステラ救出でシンをキラ(フリーダム)が助力してくれた事もあって、レイ以外の誰一人としてやる気がなく、説得する方向になった。だがラクスがAAにいたので自分の存在、そして暗殺未遂事件を公表し、交渉は決裂。仕方なくインパルスはフリーダムと対決することになった。しかし、戦闘開始直後に現れたイクサー2率いるクトゥルフが攻撃を開始。それをいち早く察知したキラはシン(インパルス)を庇い、『共通の敵(クトゥルフ)を討つ』という目的の下、インパルスとフリーダム、ミネルバとアークエンジェルは共闘することになる。ちなみに油断しているとフリーダムがイクサー2に普通に落とされる上、このステージで落とされようが落とされまいが、以後二度と登場しない。戦闘終了後、再び一触即発の状態となるが、タリアとマリューが示し合わせてアークエンジェルを偽装撃墜。デュランダルにはアークエンジェルを破壊したと報告するも、後にレイが密告したため、結局デュランダルにその真相がバレてしまった。しかしデュランダルはアークエンジェルを敢えて見逃し、彼らの動向を見守ることに決める。…というか、終盤で判明するのだが実はデュランダルも協力者であったセントラルから指示を受けて渋々やる羽目になったという原作と大きく異なる事情があったため、ミネルバがアークエンジェルを破壊したように偽装してくれたのは、デュランダルとしても本心では願ったりかなったりだった模様。 この作戦を収録した話の放送後、シンを演じる声優の鈴村健一さんが所属する事務所に一部のキラ好きの女性ファンから抗議の手紙が送られてきた。送った当人達はどう思っていたか知らないが、第三者から見れば八つ当たり以外の何物でもない。当時のアニメ誌でもシンに対する非難の声が殺到したのは言うまでもなく、更にこれがきっかけとなりシンの評価と人気はがた落ちしてしまったという。鈴村氏はこの件に関して「視聴者の皆様がこの作品を通じて、シンというキャラクターについて真剣に議論を交わして下さっているというのは、担当声優として役者冥利に尽きる」としながらも、一部のファンが安易にシンの悪口を言う事に関しては苦言を呈していた。 他方、最小限の動きだけで攻撃を躱す身のこなしやインパルスの特性を最大限活かしたり盾をリフレクターインコムの様に使うトリッキーな戦術を披露し、作中最強格のキラを追い詰めたシンの戦い方は人気も高く『SEED』シリーズ全体を通しての屈指のベストバウトに挙げる声も多い。因みにこの時の戦闘でフリーダムがやむを得ずインパルスのコックピットを狙ったと言われるが、実際には狙っておらず、監督によればデュエル戦のバンクだったようで、キラの狙いはあくまでコックピット以外の部位破壊を目的としていたが、シンがそれを読み回避したとの事。 第二次ヤキン・ドゥーエ戦を終結に導き、続く第二次連合・プラント大戦でも連合、ザフト双方を圧倒したフリーダムを撃破したことにより、後日談に当たる劇場版によると、この作戦の功績により、シンはザフト内外の軍事界隈では『フリーダムキラー』として有名人になっているそうな。 この項目は俺が追記・修正するんだ!!今日!ここでッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多かったのでリセット -- 名無しさん (2018-02-28 12 29 49) 種運命を見直した今だと、「キラとアスランの敵」という理由で、放送当時は批難が殺到していたシンと、担当声優の鈴村健一氏が可哀想に思えるよ・・・。 -- 名無しさん (2019-06-27 10 00 42) つーかリアルタイム放送当時からずっと気になっていたんだが、他のザフトの作戦名は皆『オペレーション〇〇』となっているのに、何故これだけ『〇〇作戦』なんだ…? -- 名無しさん (2020-01-10 00 10 42) キラはコクピット狙ってねーよ。そもそもキラは狙わないし、あの戦闘事態、1機も破壊せずに逃げ切ることを目標にしてたじゃん -- 名無しさん (2020-02-28 22 26 14) コメンタリーかDVDかなんかの冊子で「インパルスの技量が自分を上回り始めたのでやむなくコクピット狙った」って明言されてるとか聞いた、というか自分が落ちる=AAの撃墜と乗員の死なので覚悟決めて殺しにかかってもしゃーない -- 名無しさん (2020-02-28 22 34 41) 連ザIIPLUSでもこれを再現したミッションがあるんだけど、適正レベルで挑むとそれのキラがまた強かった思い出、格闘とか貰おうものなら一撃で瀕死になるレベル -- 名無しさん (2020-02-28 22 38 04) デュエル戦でのバンクを使っただけなのかもしれんが、インパルスが分離してなきゃどう見てもコックピット狙ったろ…とは思ってたが、ソースが不確か(↑×2)だがまさかマジで狙いに行ってたとは思わんかった。まぁクルーゼとかタンホイザー破壊でのクルー被害とかステラとかやんなきゃやべぇ時は命奪ってるしなキラ。この時もAA守んなきゃやばかったし。 -- 名無しさん (2020-04-24 08 36 16) DVD9巻の冊子には -- 名無しさん (2020-04-24 17 54 26) 「驚異的な戦闘力を持つキラでさえ、シンの迅速な多重攻撃の前にはコクピットを避けて狙う余裕すらなかった。」とあります -- 名無しさん (2020-04-24 17 56 25) 友軍との連携による消耗狙いの焦らし、 徹底した戦闘データ研究によるキラとフリーダムの癖のあぶり出しとそれを踏まえた立ち回り。そしてインパルスの機体特性と性能を極限以上(後年福田監督は雑誌でインパルスを『核動力でないフリーダム』と称していた)に引き出しフリーダムを撃破してみせた。 当時見ていた自分や仲間内の意見では、シンはやれば出来る!!と言う意見が占めていた。(撃破後のシンの悪意ある挑発は除いて) -- 名無しさん (2021-04-13 02 14 58) この戦いはシンの株を上げ、キラの株も下げずでよくできてると思うけどなー。非難されてるのが残念 -- 名無しさん (2021-08-03 10 11 27) 戦い自体は凄かったとは思う…んだが、その後の言動が問題過ぎるからなシン… -- 名無しさん (2021-08-03 10 40 50) コックピット狙いの件も良心的に見るならば、キラがシンを『強敵』として認識したに他ならない…と自分は考えている。そしてこの件が後にデュランダルの死亡フラグの屹立にも繋がっているのは内緒だ。 -- 名無しさん (2021-08-03 11 17 15) ↑2互いの立場をフォローするなら。シンは直前でステラをやられた恨みからつい言ってしまったんだろうし。アスランは親友の死で挑発されたから頭に来たんだろうし。ついでにキラも暴走してるデストロイ止めるためにやむなく破壊したんだし。互いが互いの立場があるしな -- 名無しさん (2021-08-03 12 05 45) kono -- 名無しさん (2021-10-24 18 30 49) 上すいません。誤送信。余談を見て思ったけど、リアタイで見てた自分はインパルスかっけー、シンすげーってなって寧ろ評価上がったていたし周りのガンダム見てた友人もその反応が多かったから人気が落ちたって話は始めて見た -- 名無しさん (2021-10-24 18 34 02) その戦いでキラがコックピットを狙ったかは設定資料集ごとに観点が異なり,話映像特典コメンタリーで福田は"デュアルの膝を切るシーンのバンク"と言ったのではっきり答えられないと思うけど、考察は面白いと思う。 -- 名無しさん (2021-11-26 04 25 29) ↑4 小説版だったかで戦後にそれぞれの都合を悟るシーンが描写されていたな。 ↑2 自分としてはシンの実力が証明されたベストバウトと認識している…機会があったら鈴村氏本人にもそう言いたい位に。 -- 名無しさん (2022-04-14 17 32 43) キラの指示でAAが最後まで直撃を避けたのにその言い出しっぺのキラがコクピット狙うのはおかしくね?小説版だと白羽どり時のレールガンでフリーダムが初めてコクピットを狙ったと認識している -- 名無しさん (2022-04-14 20 14 21) ↑1 既に上で挙げている人がいたが、DVDの特典の中にそこに関して答えが書いているそうだぞ。 -- 名無しさん (2022-06-11 10 30 39) シンの実力もあるとは言っても「母艦の支援をしっかり受けて換装戦法をやれるインパルス」と「政治的都合で完全に単独で戦わざるを得ないフリーダム」って構図だから戦場自体がシン有利+シン自身はやりたかった事(戦争根絶)も忘れて八つ当たりしてたのが成功体験になってしまった で割とヤな勝ち方しちゃったシーンでもあるからなぁ -- 名無しさん (2022-07-12 16 46 36) コクピット狙いたくない縛り続行してるなら、四肢や武装潰してもインパルスなら何回か復活できるだろうしその辺でも准将不利か -- 名無しさん (2022-08-16 22 35 50) そうか。AA隊はカガリが名乗り出て所属や行動目的をハッキリ表明してたのに議長が自軍に嘘ついて所属不明の武装勢力って濡れ衣を着せてたのか。確かにミネルバ隊以外はカガリの呼びかけを聞いてないから議長がやろうと思えば握り潰すことはできる。本当に再発見多いなこの作品 -- 名無しさん (2022-09-15 11 02 36) 戦闘時のシンは良かったと思うが、アスランへの「仇は取りましたよ。あなたのもね」とかは視聴者から反発買うのも仕方ないと思う 演出としてあんまり良くなかった -- 名無しさん (2022-09-15 11 23 35) PS装甲は物理に対して強固な耐性を持つけど無敵ではないからエクリカリバーの質量と突撃の速度の相乗効果でぶち抜けてもおかしくないんだけどねー -- 名無しさん (2022-09-15 11 57 41) ↑2あの煽りはシンの増長っぷりを示すためのものなんだから視聴者をイラつかせて正解よ -- 名無しさん (2022-11-08 10 34 28) キラのコックピット狙いに見えるやつはバンク流用のせいらしい -- 名無しさん (2022-11-08 10 49 51) ↑2もう終盤に入ろうとしてるのに主人公(その時点では)にやらせるイベントじゃないよ… -- 名無しさん (2023-03-26 12 41 46) ↑4いやいやPS装甲をあの突撃でぶち抜くなら同じこと何十回とするレベルでしょ。確かに無敵ではないが逆に物理で壊れるシーンもないし。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 50 48) ステラ返還後から免罪もらってただでさシンが調子乗った挙句にこれな展開と、胃が痛い内容が続いて、戦後にアスランを挑発して・・・おかげで年単位でシンが苦手になってたなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-04-14 00 59 29) キラの最後のインパルスへの攻撃は、コクピットを狙って外れて頭部に当たったのじゃなく、最初から頭部狙いじゃないの? 分離回避の所もコクピットを狙っていたように思われていたけど、ちゃんと外していたって解説されていたはずだし -- 名無しさん (2023-04-14 20 32 53) この作戦の参加者、クライン政権では毎日息が詰まったろうな -- 名無しさん (2023-05-28 10 03 39) アスランへの挑発仮にアスランがステラ撃墜して似たような事言われたらシンはどういう反応だったかなア -- 名無しさん (2023-06-21 16 20 06) ↑間違いなく発狂してブチギレる シンは作中一貫して自分の怒りを正当化されてそれがもたらす結果から目をそらしてた その果てがデスティニープランと最終バトル -- 名無しさん (2023-06-21 19 45 56) アスランが殴ったのは確かにやり過ぎだけど、シンもシンで激情を必死で堪えてその場を立ち去ろうとしたアスランを挑発のためだけに呼び止めた挙句ステラの仇撃ちまでそのダシにしたのが最低過ぎるし、ぶっちゃけあのシーンは「喧嘩両成敗」の一言に尽きる -- 名無しさん (2023-11-17 19 13 02) デュランダル議長に別の思惑があったとはいえ、キラ側もキラ側で旗色不鮮明な武装勢力があれだけ何度も戦場介入してればこういうリスクも伴うってことは考えておくべきだったんじゃないかなーって思わなくもない。 -- 名無しさん (2024-01-21 08 40 51) 『元々暗殺狙われている身(すでに一回されている)』、『何が正しいか分からないけど静観していても戦火が広がりかねないから出来ることをやろう』、『デュランダルが限りなく怪しい』、『危険を承知で戦場に出てオープンチャンネルで呼びかける』の様な状況やら行動方針やら情報はあったからリスクの考慮はしているよ。ベルリンでの行動なんて特にメリットは薄くてリスクばかり高かったけどあえて動いたし基本的にリスク覚悟での善意の行動。 -- 名無しさん (2024-01-21 09 07 22) シンの動機自体も逆ギレ扱いされかねないものだったのがなぁ…。 -- 名無しさん (2024-02-07 21 10 11) ↑軍人としては失格だけど一個人としては仕方ないと思うけどねアレは…いくらあの場面でキラがステラを手にかけるのが仕方のない最適解だったとはいえ、じゃあそれで割り切れるかってのは別の話。 -- 名無しさん (2024-02-11 19 45 30) あんなのことあったのにキラを慕えるシンがいるんだからなぁっ思うとすげぇな…と感じる -- 名無しさん (2024-02-11 19 53 29) AAに気をとられたフリーダムを撃墜したシンが劇場版で逆にやられると言うセルフオマージュ -- 名無しさん (2024-04-07 13 41 01) だいぶ上の方の話だけど、「コクピットを避けて攻撃する余裕がなかった」と「コクピットを狙って攻撃した」はイコールじゃないよな -- 名無しさん (2024-04-23 02 50 28) 名前 コメント
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モンスターのステータスについて 要注意事項 戦闘ステータス体格値 攻撃値 防御値 機動値 特性 命中率 行動ステータス知力値 性別 腹減 年齢 隠しステータス経験値 特性関係 要注意事項 モンスターの育成を行う点で注意しなければいけない事がある。 それは 能力の最大値に達成しても鍛錬を続けると、 振り切って1に戻ってしまう というものである。 例えば体格値が999の状態で体格鍛錬を行ってしまうと、体格値が1に下がってしまうという 今まで積み重ねた事が台無しになってしまう仕様である。 この仕様は以下のステータスに適用される ・体格、攻撃、防御、機動(それぞれ最大999) ・命中(最大99) ・知力(最大は999だが、育成で出せる知力は最大176) 知力に関しては、当ページのコチラを参照。 戦闘ステータス 体格値 HPと同じ扱い。戦闘中に攻撃を喰らうと減っていき、0になると戦闘不能になる。 残り体格値以上のダメージを受ける事はない。 体格最大値=999 攻撃値 モンスターの攻撃力の基礎値。 戦闘中の実際の攻撃力は基礎値×変数で決定される (詳細はスクエル-戦闘システム 攻撃最大値=999 防御値 モンスターの防御力の基礎値。 攻撃力と同じく、戦闘中の実際の数値は基礎値×変数で決定 (詳細はスクエル-戦闘システム 防御最大値=999 機動値 モンスターの素早さ。 恐らくこれも基礎値であり、戦闘中の実際の素早さは変数に影響すると思われる 機動最大値=999 特性 モンスターの「技」 戦闘で様々な効果を起こす。 自分の攻撃力を一時的にアップさせたり、相手に全体攻撃ができたりなど、様々な技がある。 特性の種類は未編集。情報求む。 特性関係の隠しステータスに「発動ターン」と「防御ターン」が存在すると思われる 命中率 そのまんま。攻撃の命中率。 命中率最大値=99 因みに最低値は1 行動ステータス 知力値 探検で、より多くの種類を見つける事ができるようになる値。 配合時、配合結果モンスターのステータスにより変動し、 知力値によりモンスターの種類も決定される。 因みに配合時の知力は、 配合後のモンスターの(体格+攻撃+防御+機動)÷2.5(知力が177以上の値になる場合は、-177を付け足す) の式で求める事ができる。 4つの能力合計が440になると、単純な強化でできる中では最高知力「176」のモンスター、ドラゴン(通称「金竜」、「金ドラ」等)が作れるが、 合計能力が443になってしまうと、上記の要注意事項にあるように、 知力ステータスが振り切って「0」になってしまい、ゴブリンになってしまうので要注意。 知力最大値=999 性別 モンスターの性別。 ♂、♀、?の三種類があり、配合時、同じ性別だと配合を行う事ができない。 性別による成長率の変化具合等は特になさそう。 腹減 モンスターのお腹の減り具合。 探検、鍛錬、仕事で増加し、99になると探検、鍛錬、仕事が行えなくなる。 休養で回復する事ができる。 年齢 モンスターの年齢。 隠しステータスの「経験値」が一定値まで溜まると+1される。 年齢が高いと、探検で質の良いモンスターが発見しやすくなるが、 休養、鍛錬の費用が上がってしまう。 (休養、鍛錬の詳細な費用はスクエル-各種コマンド (経験値による年齢の上がり方は年齢、経験値表 配合を行うと0にする事ができる 隠しステータス 経験値 モンスターの年齢に影響し、一定値以上溜めると、モンスターの年齢を+1する事ができる。 仕事、探検、鍛錬の3つのコマンドで溜める事ができる。(戦闘でも溜まるかも。 隠しステータスなので、見る事はできない。 配合を行うと0になる (具体的な数値は年齢、経験値表 特性関係 「発動ターン」と「防御ターン」が存在すると思われる。 発動ターンは、モンスターの特性が発動するターン。 防御ターンは、相手モンスターからの通常攻撃、特性攻撃を防御する事ができるターン。 、、、だと思われる。 スクエル-ステータスのコメントログページです 特性について 配合する時、特性が同じモンスター同士で配合すると、配合前と同じ特性になる。 (例 特性攻撃+20と特性攻撃+20を合体→特性は攻撃+20になる) 特性が違うモンスターで合体すると、その2体の特性の中間地点の特性になる (例 特性攻撃+20と特性攻撃+80→特性は攻撃+40になる) また、中間地点が無い場合は、特性の効果が少ないほうの特性になる。 (例 特性攻撃+20と特性攻撃+40→特性は攻撃+20になる) -- (ID1013) 2009-03-22 21 29 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに このページの使い方 情報提供テンプレート 情報提供をしてくださる方-リスト 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 はじめに 合体には、素材の個体値をそのまま継承するものと、しないものがある(継承の有無は進化時の継承を参照)。 しかし継承はしなくても、合体後の個体値は素材の個体値が影響している。 つまり、素材の個体値から、合体後の個体値を絞れる。 これを活用して、厳選の効率化が可能。 合体でGMになるステータスとイド水のコメントを書くところです。 個体値が全く同じでもそれぞれ2パターンあるため、この表と同じステータスの素材でも必ずGM個体とは限りません。(例として穏やかコメのロボ零四式でもロボ零式がGMにならないことがある。)逆にここに載ってないステータスの組み合わせでもGMになる可能性もあります。 現在作成中です。情報提供、追記等お願いします このページの使い方 基本的にLV1での数値を掲載しています(右の1~6の数字はステータスが6段階中いくつか示してあります、またLV1で個体値が確定できないものはLV○+ステータスで示しているものもあります) 情報提供テンプレート ここをコピペして入手モンスター等の部分を置き換えてください |[[入手モンスター]]|[[モンスター1]]|モンスター1のステータス|[[モンスター2]]|モンスター2のステータス|備考| GMになるステを載せるところなので、モンスター名の隣にGMとは書かなくてOKです。 情報提供をしてくださる方-リスト 邪神サッカーラGMになったサッカーラのlv10時のステータス 427-81-21 -- ????? (2023-09-19 14 51 20) 賢者ソロンGM ユーグ182-44-58 クリフ137-52-52(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-09-19 22 08 28) 漆黒竜ファブニールGM暗黒竜ファブニール(LV10)396-73-25ケロゴン(LV10)51-30-20 -- 名無しさん (2023-09-20 16 42 01) ロキGM 近衛隊長バルト171-51-13 ヘイルダム137-53-52[両者Lv1] -- 名無しさん (2023-09-25 04 08 32) 魔銃士ダルタGM 銃士ダルタlv1 86-39-31 -- 名無しさん (2023-09-26 22 19 25) 雷神龍ククルカンGM 龍神ククルカンlv10 333-73-81 ケロゴン(緑)lv1 31-26-43 -- 名無しさん (2023-10-01 14 43 30) 商人アリGM 熱戦士アレス91-53-17(2-6-4)/重戦士クラン96-42-21(4-1-1or2) -- 報告のテンプレ作って欲しいです (2023-10-02 17 50 52) 小赤鬼GM 海賊アズール88-43-30(5-4-3)/プチタラバ47-39-30(2-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 13 02 46) アーサーGM 戦士タンタ89-44-31(5-5-6)/戦士タンタ87-43-30(3-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 22 35 46) ダークサラマンダーGM サラマンダー213-44-22 黒炎竜の火種88-43-34備考 サラマンダーはコマンド潜在 -- 名無しさん (2023-10-05 15 52 56) 王子マルドクGM アヴァドン395-13-4(3-6-6) -- 名無しさん (2023-10-07 09 11 27) ジークGM 召喚士キク80-35-48/戦士タンタ87-44-31(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-12 15 37 10) 王子マルドクGM アヴァドン400-12-4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成 -- 名無しさん (2023-10-12 21 38 22) ナタGM 剣客ヒエン85-39-51/ヴァル71-61-13 (両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-14 01 16 12) 魔獣ギリメGM 魔獣クイックシルバー177-47-58 -- 名無しさん (2023-10-16 21 36 17) 覇将ネルガルGM 王子マルドク197-64-80(1-1-5) -- 名無しさん (2023-10-22 15 32 44) ワルキューレGM 80-49-49 /泡魔法使いポワン51-53-51精妙なる短剣、攻めの才/剣客ヒエン 89-38-53 精妙なる短剣、命の器の輝き -- 名無しさん (2023-10-22 22 25 29) スライム・マナGM スライム・ゴールド80-25-70/アヴァドン400-13-4野生産 -- 炎と氷のいき!!!!!型にする予定 (2023-10-23 16 54 35) スライム・マナGM スライム・ゴールド78-26-69/アヴァドン404-13-4野生産 -- 名無しさん (2023-10-23 20 29 54) ゼロGM 戦士タンタ 86-43-31/ウサミコ 31-17-34 (両者lv1) -- 名無しさん (2023-10-24 20 13 58) アーサーGM タンタ1 87-43-31(3-2-4)コマンド3(短剣) タンタ2 89-45-31(5-6-5)コマンド3以下(短剣) -- さいかァ (2023-10-29 10 24 47) スライムマナGMレシピ ジバクガエル(GM)+ムウス 260-74-27(2-3-6)コマンド5以下(短剣)=アヴァドン386-13-4(1-2or3-6)コマンド5以下(短剣) スライムゴールド(1-4or5-3)コマンド1~3(蒼月) -- さいかァ (2023-10-29 14 10 43) ケロゴン(緑)GM タマゴン(HP 4-5,AT 2-3,SP 6) -- 名無しさん (2023-10-29 18 55 07) ゼロGM 魔法使いジヨン70-40-52(体力3,攻撃5,素早さ2or3)戦士タンタ89-44-31(体力5,攻撃4or5,素早さ6) -- げつふーま (2023-11-01 12 58 21) |老将エンキGM|王子マルドク|200-67-80|ダムキナ|224-56-73|備考| -- さんずいこう (2023-11-02 01 35 04) 魔戦士タンタGM 戦士タンタ87-45-31(Lv3 91-47-33 非コマ潜) -- さんずいこう (2023-11-04 15 33 55) ロボ参式QQ型GM ロボ弍式173-27-9 -- 名無しさん (2023-11-04 23 46 54) ダークサラマンダーGM サラマンダー257‐51-25(Lv10、コマ潜) 黒炎竜の火種85-44-35(Lv1、非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 41 21) 黒騎士エッジGM ゾンビ139-26-17(Lv1、非コマ) 近衛隊長バルト175-52-13(Lv1非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 43 56) 王子マルドクGM アヴァドン 395-13-4 の場合でも確認、個体値は不明 -- 名無しさん (2023-11-24 18 20 50) 雷神龍ククルカンGM龍神ククルカン(Lv10 333-73-81)ケロゴン(緑)(Lv1 31-25-43) -- 名無しさん (2023-11-28 20 39 35) 大天使ミカエル(素早さ1落ち) -- 名無しさん (2023-12-01 16 33 34) 大天使ミカエル(素早さ1落ち)ウリエル(96-55-35)→ミカエ(162-64-35) -- 名無しさん (2023-12-01 16 36 02) ↑大天使ミカエル追記 ミカエ(162-?-?)で大天使ミカエル体力ステマになることを確認→162ミカエはウリエル(95or96-?-?)で作成可能。さらなる情報提供求ム。 -- 名無しさん (2023-12-01 16 40 33) |大天使ミカエル|剣士ダンテ|85-47-26|泡魔法使いポワン|51-52-51| -- 名無しさん (2023-12-02 14 07 37) ↑補足 2体のコマンド個体値は不明、ウリエルの数値は95-57-35でGM -- 名無しさん (2023-12-02 14 08 39) |獄王閻魔|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|206-55-35(レベル1)|備考|コマンドの値は両方不明 -- 名無しさん (2023-12-05 12 46 10) |獄長牛頭馬頭|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|242-65-42(レベル10)|備考コマンドの値は両方不明| -- 名無しさん (2023-12-06 20 38 57) |ロキ|近衛隊長バルト|177-52-13|ヘイムダル|136-51-52|コマンド値は分かりません| -- 名無しさん (2023-12-06 22 57 16) アシユラGM 呪師ツクヨミ160-47-55(4-2-1) 死神モート179-37-37(5-1-1) -- 名無しさん (2023-12-08 11 04 38) 魔法使いジヨンの個体値は4-2-6非コマ -- さいかァ (2023-12-09 22 36 20) レヴィGM タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) -- 名無しさん (2023-12-11 18 05 19) |ロキ|ヘイムダル|136-35-35|近衛隊長バルト|173-51-13|備考| -- 名無しさん (2023-12-12 20 51 13) アシユラGM 死神モート173-39-37 呪師ツクヨミ161-47-59 -- 名無しさん (2023-12-16 23 41 44) |ワルキューレ|泡魔法使いポワン|52-52-53(Lv10 61-61-63)短剣疾風|剣客ヒエン|88-39-52(Lv10 104-46-61)短剣技才覚|備考 コマンド値ヒエン4↑?ポワン不明| -- 名無しさん (2023-12-18 08 43 34) 大天使ミカエルGM ミカエ非コマ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41) ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) -- 名無し (2023-12-21 16 47 17) 訂正 ウリエルのステータスは2-4-4 -- 名無し (2023-12-21 16 49 20) ケルーGM = 水の戦士フロウ(96.43.44)+ブリュー(105.53.8) -- 名無しさん (2023-12-21 21 59 09) |黒竜騎兵レオン|竜騎兵レオン|Lv1時 85-38-40(1-1-6 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4)||備考| -- HiBiKi (2023-12-23 01 29 08) |ジーク|戦士タンタ|86-43-30|ミミトシシ|31-36-54||備考|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2023-12-25 04 45 26) |狩人ロビン|ジーク|80-39-38|剣士ダンテ|86-48-26|備考| -- 名無しさん (2023-12-26 16 22 59) 邪拳士リュウロンGM 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜4)|牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) -- 名無しさん (2023-12-30 15 34 43) ↑追記 -- 名無しさん (2023-12-30 15 35 15) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) -- 名無しさん (2023-12-30 15 36 52) ↑訂正 ウーフーのイド水コメントが短剣命だったためコマンド0〜3でした 申し訳ありません -- 名無しさん (2023-12-30 15 38 48) 邪神アズールGM 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 備考 海王のオーブとの合体 -- 名無し (2024-01-01 22 42 50) 雷神竜ククルカン|龍神ククルカン(Lv10) 346-72-81|ケロゴン(緑)Lv1 29-25-43|各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風| -- 名無しさん (2024-01-04 04 52 26) |ロボ零参式|ロボ零弐式|160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 |ロボ零壱式|74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 |備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 57 44) |ケルー|水の戦士フロウ|97-44-43(4-4-2)|ブリュー|104-52-8|備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 59 57) |ゴエモン|イチ|75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風|剣客ヒエン|87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚|備考| -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 37) ↑までのコメントを表に反映しました -- 名無しさん (2024-01-18 23 14 52) |破壊神マハデーヴァ|アシユラLv10 243-86-68| 三叉戟 |短剣、命の器| -- 名無しさん (2024-01-20 04 59 18) ↑破壊神マハデーヴァGM個体です -- 名無しさん (2024-01-20 05 02 50) ロボ零式GM ロボ零四式 Lv1時332-53-17 Lv10時388-62-20(5-4-4)短剣 非コマ -- 名無しさん (2024-01-26 12 45 33) |ウリエル|剣士ダンテ|87-47-26(3-1~2-2~3)|泡魔法使いポワン|52-52-52(2~3-2~3-2~3)|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2024-01-26 16 06 21) ロボ零四式GM ロボ零壱式 73-21-31(2-3-4)短剣 技の才覚 ロボ零参式 302-48-21(4-4-3)短剣 攻めの才 -- 名無しさん (2024-01-27 14 17 04) |アルカ|剣士ダンテ|88-48-26(4-3~4-4~5)|ロボ壱式|85-21-8(1-1-4~5)| -- 名無しさん (2024-02-05 20 00 59) |クリアブルー・ドラゴン|ブルードラゴン|293-58-39(4-5-3)灼熱攻才|海竜ストリームドラゴン|304-55-62(2-1-4)短剣技才 チビドラ+しずくのレヴィはステマ非コマ -- 名無しさん (2024-02-06 07 41 20) 魔界魚ブブリGM ブリュー 105-53-8(3-4-4~5)短剣攻め才 -- 名無しさん (2024-02-10 11 43 37) クリアブルードラゴンGM ブルードラゴン283-55-39、ストリームドラゴン311-57-60、チビドラ+しずくでできるレヴィは107/35/26で灼熱攻めの才 -- 名無しさん (2024-02-17 10 08 21) グランブルードラゴンGM -- 名無し (2024-02-22 17 42 10) |アスタGM|剣士ダンテ|85 47 26|[[竜騎兵レオン]|88 39 39| -- 名無しさん (2024-02-23 16 39 34) プロトタイプcodeⅢGM ロボ弍式陸戦型 142-43-4 -- 名無しさん (2024-02-24 21 29 24) アーサーGM 戦士タンタ2-3-3 まどかなる攻めの才 赤のプリンセス 6-5-5 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-25 05 41 42) ゼロGM 戦士タンタ 2-2-4 まどかなる疾き風 ロレル 5-5-3 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-26 01 25 50) 黒騎士エッジGM 近衛隊長バルト173-53-13(3-4-2or3)短剣技の才覚 フランケンボーイ151-43-21(4-2-3)短剣命の器 -- さんずいこう (2024-02-27 12 01 20) スライム・マナGM スライムゴールド79-25-72(3-1-6)技の才覚 アヴァドン409-13-4(6-2or3-4or5)短剣命の器 アヴァドンは合成産 -- レファラ (2024-03-01 18 46 50) GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 -- 名無しさん (2024-03-07 13 11 32) 訂正 GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 30 26 43)(ケロゴン赤より進化 ケロゴン赤Lv.10 42 36 40) -- 虎 (2024-03-07 13 13 55) |牛魔王|獄卒ゴズ|208-60-26|速さ含めてMAX個体| -- ピカーラ (2024-03-07 19 45 24) |ウリエルGM|剣士ダンテ|89-49-26 灼熱攻め才覚 非コマ|キュピィ|25-41-52 短剣技才覚| -- 名無しさん (2024-03-13 04 46 17) ステゴGM 召喚士キク79-34-48 土の戦士ロック105-48-30 -- 夜雀 (2024-03-13 13 26 46) |ステゴ|土の戦士ロック|106-47-31|バクチガエル|34-17-26|ロック4-2-4 技 ガエル2-5-3 技| -- 名無しさん (2024-03-14 10 42 44) |アーサーGM|戦士タンタ|86-45-30|戦士タンタ|90-43-31|タンタ①2-6-3 タンタ②6-2or3-6| -- 名無しさん (2024-03-14 16 21 38) |サンダル|銃士ダルタ|89-40-31(5-5-5)|ジャンヌ|73-47-52(1-2-2)|ダルタはGM個体 ジャンヌは湖面攻めの才 -- 名無しさん (2024-03-15 18 05 41) |雷神竜ククルカン|[龍神ククルカン(GM)]|296-62-71(5-5-5)灼熱 大いなる力|ケロゴン(緑)|30-26-43(1-2or3-2)湖面 攻めの才|備考 ケロゴン(緑)の合成元タマゴンの個体値10-2-2(6-4or5-2or3)短剣 命の輝き -- 名無しさん (2024-03-17 14 02 31) |ゼロ|戦士タンタ|88-43-31(4-2or3-4)|魔法使いジヨン|70-40-52(3-4-2or3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 32 28) |ゼロ|戦士タンタ|88 - 43 - 31(4-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 51 31) ↑訂正 |アーサー|戦士タンタ|90-43-31(6-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 53 56) 名無し -- |ラー|スフク・オアシス|242-53-62(5-5-5)魔人イフリート|262-65-1(1-2-1or2)|スフク・オアシスはGM、イフリートは湖面攻め| (2024-03-21 02 07 44) |グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv.10 346-68-47(5-5-5)灼熱、大いなる力|ケロゴン(青)|34-25-34|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 26 28) ↑訂正|グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv1時 296-58-40(Lv10時 346-68-47)灼熱、大いなる力。|ケロゴン(青)|34-25-34(1-1-2)|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 58 33) |ラクシャーサ|戦士タンタ|87-45-30(精妙なる短剣、攻めの才)|ロボ弍式|177-27-8|備考| -- 名無しさん (2024-03-25 01 02 30) |[月風魔]]|戦士タンタ|89-43-31|魔法使いジヨン|72-40-54|まだレベル1でのステしか調べれてませんm(_ _)m| -- ファントム (2024-03-25 01 39 04) |[スフク]|[赤の王女]|62-34-53|[デメラ]|79-36-57|備考| 赤の王女 短剣 命の器 デメラ 短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-03-26 10 28 17) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-61-22|ケロゴン(黄)|43-26-17|備考 暗黒竜ファヴニール 短剣 疾き風 ケロゴン黄 短剣 技の才覚| -- ギョギョ (2024-03-29 15 47 21) |デュラ|ダイヤ|77-35-35|シャックル|62-39-4|備考ダイヤの潜在能力は1-4-4で短剣攻めの才。シャックルの潜在能力は5-3-?(2or3)で短剣命輝き -- カオス (2024-03-30 14 10 59) |ゾンビ|ダイヤ|80-34-35|カーミラ|77-31-35|備考ダイヤの潜在能力は5-2-3で短剣命輝き。カーミラの潜在能力は1-5-4で短剣技の才覚。 -- カオス (2024-03-30 22 55 12) |アポロン|火炎の騎士バーン|179-62-44|ヘイムダル|133-52-52|備考 火炎の騎士バーン 溶けてひとつ大いなる力 ヘイムダル 湖面の蒼月 攻めの才) | オーディンGM ヘイムダル137-52-52 トール330-77-21 -- 名無しさん (2024-04-02 21 25 36) GM死神モード 悪魔デメララ150-39-59 5-2-5コマ潜 呪師ツクヨミ158-47-57 3-1or2-3or4短剣風 -- 名無しさん (2024-04-04 06 25 30) |大魔神ジン|[[ジン]|272ー60ー1 3ー2ー1〜2ー1〜2|短剣命の輝き| -- みぃ (2024-04-04 12 38 19) ナタGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 ヴァル71-62-13(5-5-4)灼熱技の才覚 -- ぴえん (2024-04-06 10 36 50) ナマハゲGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 チョゴ76-26-4(5-5-2or3)灼熱攻めの才 ヒエンは上記のナタGM個体のものと同じ -- 名無しさん (2024-04-06 10 51 13) ラーGM スフク・オアシス5-5-5-5(GM) 魔人イフリート2-4-?-?(短剣攻めの才) -- けんたろう (2024-04-07 13 03 01) 牛魔王擬似 ゴズ208 60 25(レベル10時244 71 30湖面 技の才覚) -- ヤマダ (2024-04-08 23 33 00) |邪帝ラフロイグ|魔皇ラフロイグ|334-79-48|Lv6時366-86-53短剣 疾き風| -- 名無し (2024-04-11 02 35 37) |[ウリエル]|[剣士ダンテ]|89-49-26(5-5-4)灼熱、攻め|[泡魔法使いポワン]|51-52-52(1-2-2)短剣、才覚|ダンテのコマンド値は2~4、ポワンのコマンド値は3~5| -- しのさん (2024-04-12 12 06 27) ラー|スフク・オアシス|237-51-60(3-1-1 短剣 技の才覚)|魔人イフリート|265-4-?(2-4-? 短剣 攻め) -- 名無しさん (2024-04-13 10 15 51) ↑ 魔人イフリート訂正 265-66-? -- 名無しさん (2024-04-13 10 17 01) ドクトルGM ロボ壱式 4-2〜3-4〜5 ロボ弍式 4-2〜3-2〜3 進化後のロボ参式が355-30-8 合成後のロボ四式 1-0-?(素早さは不明) フランケンボーイ 4-5-2〜3 -- 名無しさん (2024-04-13 23 11 39) アシユラ:死神モート[179、38、39]呪師ツクヨミ[158、47、58] -- 名無しさん (2024-04-24 14 33 54) 重戦士クランGM ラクサーシャ [103 43 17] 戦士タンタ[86 43 31] -- クレセール (2024-04-25 23 55 25) |王子マルドク| アヴァドン[395 13 4]短剣 攻めの才 -- りょくちゃ (2024-04-30 09 03 47) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|338 60 22 (Lv.10 396 70 26)(3,1,5)|短剣 疾き風||ケロゴン(黄)|43 25 17(2,0,1)|湖面 技の才覚| -- りょくちゃ (2024-05-01 21 09 47) 棘竜ゲンブ擬似GM グソクガメ206 47 17[1-2-3-3or4or5] 短剣 技の才覚 棘竜時332 66 31[5-4-5-5]となる -- 名無しさん (2024-05-01 23 37 54) 大魔導ミミトシシGM 青魔導シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 30 48) ↑訂正 大魔導ミミトシシGM 青魔道シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 赤魔道ミミ[125 67 38] 短剣 攻めの才 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 43 19) 冥王竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-60-22(精妙なる短剣、技の才覚)|灰竜アッシュドラゴン|292-60-47(精妙なる短剣、技の才覚)|ファヴニールの個体値は4-2-4-(コマンド値4or5)、アッシュドラゴンの個体値は1-2-1-(コマンド値4or5) -- しの (2024-05-02 20 00 19) 青魔導シシGM:ミミトシシ「31 35 53」短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-05-03 18 20 46) 青魔導シシGM スライム・アビス「61 34 53」井戸ミスのテキストは不明です。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 23 59) |ワルキューレ|剣客ヒエン|88-40-52(4-5-2で灼熱技の才)|[[アテナ]|130-56-26(2-2-4or5で短剣疾き風)|このアテナの素材、ジャンヌ【75-48-53で短剣疾き風】 ミカエ【164-65-35( 4-3-5)で灼熱技の才】 -- 名無しさん (2024-05-05 13 39 47) |[雷神竜ククルカン]|[龍神ククルカン]|287 62 68 (2.4.1)(Lv.10 336 72 80) 短剣 技の才覚|[緑ケロゴン]|30 25 44 短剣 疾き風| -- りょくちゃ (2024-05-06 15 08 10) ウリエルステマ:ポワン51-51-52 ダンテ89-49-36(Lv2 91-50-26) 非コマ潜 -- 名無しさん (2024-05-06 19 53 01) ↑訂正 ダンテ89-49-26 -- 名無しさん (2024-05-06 19 56 48) レヴィ|タツドン|43-26-39(精妙なる短剣、攻めの才)|水竜のタマゴ|3-1-1(精妙なる短剣、技の才覚)|タツドンは個体値3-5-3-(コマンド値1~4)|水竜のタマゴは個体値4-2-4-(コマンド値4~6) -- しの (2024-05-11 15 49 32) 大魔神イフリート|魔人イフリート|274-64-1(精妙なる短剣、命の器) -- 名無しさん (2024-05-19 14 21 24) 雨神ミトラGM(溶けてひとつ) アシユラ(Lv.1-202-74-55)(Lv.10-236-87-65) -- 名無しさん (2024-05-22 07 26 22) イフリート -- 名無しさん (2024-05-24 13 18 54) 古神官ホップGM/178-38-65(2-1-3)/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-24 16 59 39) 魔装騎士クランGM/重戦士クラン1–2-5短剣 -- 名無しさん (2024-05-26 13 21 52) 大地の騎士ロック|[土の戦士ロック]|107-48-31(5-3-5/精妙なる短剣、命の器)| -- 名無しさん (2024-05-28 19 29 53) 古神官ホップGM/DJホップ180-39-67/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-29 15 14 22) 赤の王女62-36-53 デメラ80-35-57 -- 名無しさん (2024-06-08 17 50 39) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/seimyounaru|剣聖ヒエン|モンスター2のステータス|備考| -- トミー (2024-06-19 21 04 00) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/精妙なる短剣、疾き風)|剣聖ヒエン|88-39-51(4-2-1)/精妙なる短剣、命の器)| -- トミー (2024-06-19 21 06 33) |雷神竜ククルカン|龍神ククルカン|290-61-71(LV 10 339-72-84)|ケロゴン(緑)|30-26-43|| -- 名無しさん (2024-06-20 02 13 59) |アシユラ|死神モート|177-38-39(4-3-4)精妙なる短剣、命の器|呪師ツクヨミ|160-49-57(4-5-4)精妙なる短剣、攻めの才|備考| -- 名無しさん (2024-06-26 23 07 45) 名前 コメント 序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレトマト ツブレアオトマト ケロゴン(赤) タマゴン スライム・シルバー スライム 8 8 54(2or3-2or3-6) 戦士タンタ 89 45 30(5-6-3) スライム・ゴールド スライム・シルバー スライム・マナ スライム・ゴールド 80 25 70 アヴァドン 400 13 4 アヴァドンは野生産 78 26 69 404 13 4 アヴァドンは野生産 77 26 70(1-4or5-3) 386 13 4(1-2or3-6) アヴァドンは合体産(非コマ)→ジバクガエルGM+魔王ムウス 260 74 27(2-3-6)、スライムゴールドはコマンド1〜3(蒼月コメント) 魔戦士タンタ 戦士タンタ 87 44 31 破戒僧キク 召喚士キク 78 35 50 呪師ツクヨミ 死神モート 181 38 38(6-3-3) 祭司キキク (Lv10 164 51 61) ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式 177 26 9 プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 173 26 8 ロボ弐式+[黒い筒]→ロボ弐式陸戦型+[ネジ]→プロトタイプcodeⅢの順に合成 黒魔法使いジヨン 魔法使いジヨン 71 39 54 アーサー 戦士タンタ 90 45 31(6-6-5) 戦士タンタ 86 43 31(2-3-4) 90-43-31 87-43-31 89 44 31(5-5-6) 87 43 30(3-3-3) 87-43-31(3-2-4) 89-45-31(5-6-5) 片方の戦士タンタはコマンド3、もう片方はコマンド2or3 ジーク 戦士タンタ 87 45 31(3-6-6) ライジイ 62 35 52(5-3-2or3) 87 44 31 召喚士キク 80 35 48 86-43-30 ミミトシシ 31-36-54 ミミトシシはGM ラクシャーサ 戦士タンタ 86 43 30(2-3-3) ロボ弐式 181 27 9 ロボ弐式はGM個体 89 44 31(5-5-4) 177 27 9(4-6-6) 90 43 31(6-2-5) 175 26 9(3-2or3-6) ゼロ 戦士タンタ 87 44 31 魔法使いジヨン 71 39 54 この表のGM魔戦士タンタの元になる戦士タンタ、GM黒魔法使いジヨンの元になる魔法使いジヨンと同一の個体 89 44 31(5-4or5-6) 70 40 52(3-5-2or3) 戦士タンタ 86-43-31 ウサミコ 31-17-34 カブト 戦士タンタ 88 43 31 クワガ 戦士タンタ 86 43 31 スフク 赤の王女 62-34-53 デメラ 79-36-57 赤の王女は短剣 命の器、デメラは短剣 技の才覚 死神モート アヴァドン ジバクガエル バトル入手も可能 王子マルドク アヴァドン 395 13 4(3-6-6) アヴァドンの攻撃、素早さは最大 400 12 4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成した個体 聖獣キリン 魔獣クイックシルバー バトル入手も可能 アシユラ 死神モート 173-39-37 呪師ツクヨミ 161-47-59 179-37-37(5-1-1) 160-47-55(4-2-1) 魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー 177-47-58 魔獣クイックシルバー ムシュフ 瑞獣カイチ 聖獣キリン 281 26 45 魔王リヴィエール チヴィエール バトル入手も可能 破壊神マハデーヴァ アシユラ 209 73 59(LV2 213 75 60) 197 75 56(LV10 232 88 66) 白のリヴィエール 魔王リヴィエール 232 69 45or44 チヴィエール時点で121 34 22、野生の魔王リヴィエールからはGMは作成不可 邪神ムウス 魔王ムウス 260 73 27(LV2 265 75 27) 第1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 クサレトマト ケロゴン(青) タマゴン 10-2-2(Lv.7時12-3-3) タマゴンはGM個体 ロボ弐式水陸両用型 ロボ参式QQ型 ロボ弐式 175 27 9 バト アルカ ゴバクガエル スライム・アビス ウリエル 剣士ダンテ 85 47 26(LV2 87 48 26) 泡魔法使いポワン 53 53 53(LV10 63 63 63) 泡魔法使いポワンは非コマンド潜在個体 狩人ロビン ジーク 80-39-38 剣士ダンテ 86-48-26 キリカマ 剣士ダンテ 89 48 26(LV2 91 49 27、LV6 98 53 29) バチ 剣士ダンテ 87 49 26(LV2 89 50 27) レヴィ タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴ 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) 幻獣モノケロス バトル入手も可能 死の剣士キドリ 邪神アズール 魔王アズール 287 79 40 魔貝との合体 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 海王のオーブとの合体 第2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレプチトマト ケロゴン(黄) タマゴン (6-4~5-6) スライム・フレア スライム・アース 魔銃士ダルタ 銃士ダルタ 86 39 31 86 40 31 神官イムー マミー サンダル メタトロ タガメ 銃士ダルタ 89 39 31(Lv2 91 39 31) スフク・ナイル スフク アヌビス バトル入手も可能 ルシフ 赤魔導ミミ 青魔導シシ ロック鳥ルフ スフク・ナイル ミカエ 獄長牛頭馬頭 獄卒ゴズ 249-71-31(レベル10) 獄卒メズ 242-65-42(レベル10) コマンドの値は両方不明 邪神サッカーラ 魔王サッカーラ 365 69 17(Lv10で素早さ20の短剣、風コメ) 第3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ケロゴン(緑) スライム・エアロ キュピィ・怒 バトル入手も可能 黒竜騎兵レオン 竜騎兵レオン 85-38-40(1-1-5 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4) フウジイ バトル入手も可能 アゲハ アスタ 闇のジーク 月風魔 戦士タンタ 89 44 31 魔法使いジヨン 71 40 52(LV2 72 41 53) ゼロ時点で81 45 35(LV10 95 53 42)、風魔の零時点で163 50 40 天馬ユニコーン ロボ四式 バトル入手も可能 ロボ四式要塞型 ロボ四式 雨神ミトラ アシユラ 202 75 56 セキト 雷神インドラ 雨神ミトラ 199 68 53(LV10 235 80 62) アシユラ時点で202 74 57(LV3で素早さ60) 邪神ナナワライ 魔王ナナワライ 260 71 53(LV10 306 84 62) 第4章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 レッドジェリー ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式 商人アリ 熱戦士アレス 91 53 17(2-5-4) 重戦士クラン 96 42 21(4-1-1or2) 重戦士クラン 地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス 92 52 17(3-2-4) ラクシャーサ 106 45 17(4-6-2or3) 92 52 17(3-2-4) 105 44 17(3-4-2or3) フルド バジリスク コカトリス アテナ バトル入手も可能 ゴーレム バトル入手も可能 不死鳥フェニックス ピート 26 35 22(2〜3-3-4) 堕天使ルシフェル サリエル 94-56-35(1-2-5)(SがLv3で37) ルシフ 160-65-35(2-3-4)Lv2時A67かつLv2 Lv3時のS36 スカーレッド・ドラゴン レッドドラゴン 318 63 27 ケロゴン(赤) 34 30 26(2-3-2or3) レッドドラゴンはGM ダークサラマンダー サラマンダー 213 44 22 黒炎竜の火種 88 43 34 サラマンダーはコマ潜 魔装騎士クラン 邪帝ラフロイグ 魔皇ラフロイグ 334 79 48 第5章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ロボ壱式採掘型 ロボ壱式 人魚セイレン クリオネ ヨルド 小赤鬼 海賊アズール 88 43 30(4-3-2) プチタラバ 47 39 30(2-3-3) ハーピー ラファエル ガブリエル フェンリル バトル入手も可能 トール ラファエル 164 62 57 ガブリエル 165 65 48 バトル入手も可能 大天使ミカエル 剣士ダンテ 85 47 26 泡魔法使いポワン 51-52-51 ウリエル時点で95 57 35 ミカエ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41)非コマ ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) グランブルー・ドラゴン ブルードラゴン 296-58-40(Lv10時 346-68-47) ケロゴン(青) 34-25-34(1-1-2) ブルードラゴンはGM個体。ケロゴン(青)は湖面,疾き風 時空竜ビックバイパー フロスドラゴ 206 39 44(1-3-5) フロス時点で68 13 17(LV10 80 15 21)、素早さが最大1段階下の実質GM(GMは入手できない可能性が高い) 氷の騎士スタルカ 氷の魔法使いメロウ マーメイドメロウ 4-2or3-4 邪帝クジェスカ 魔皇クジェスカ 292 60 62 第6章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ミラ 悪魔女ギャミス ゾンビ デュラ 黒騎士エッジ フランケンボーイ 147 44 21(2-4-2) 近衛隊長バルト 177 52 13(4-3-5) 僧侶クリフ 賢者ソロン 聖堂騎士長ユーグ 182 44 58 大僧侶クリフ 137 52 52 フランケンボーイ シモン 剣士ダンテ 85 47 26 シーサー 86 34 26 アルカ時点で85 38 17(LV2 87 38 18)、アルカード時点で189 55 26(LV2 192 56 27) ピラミッドヘッド 黒騎士エッジ 80 57 26 アヌビス 141 39 55(LV3 147 40 58) 暗黒騎士エッジ時点で146 70 31(LV2 149 71 31)バトル入手も可能 魔帝アブシール 魔王サッカーラ 369-71-17 (4-5-4) 短剣、攻めの才 コマンド値は3未満 ロキ 近衛隊長バルト 175 53 13 ヘイムダル 134 51 52 171 51 13 137 53 52 173 51 13 136 53 53 177-52-13 136-51-52 コマンド値は分かりません 漆黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール 338 62 21(LV10 396 73 25) ケロゴン(黄) (LV10 51 30 20) アイアンメイデン シャックル 獄王閻魔 獄卒ゴズ 213 60 26(LV10 249 71 31) 獄卒メズ 206 55 35 249-71-31(レベル10) 206-55-35(レベル1) コマンドの値は両方不明 邪帝トカイ 魔皇トカイ 373 53 48(LV10 436 62 57) 第7章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ゴエモン イチ 75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風 剣客ヒエン 87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚 ナマハゲ ナタ 剣客ヒエン 85 39 51 ヴァル 71-61-13 ワルキューレ 剣客ヒエン 89 38 53 泡魔法使いポワン 51 53 51 ヒエンは精妙なる短剣-命の器の輝き、ポワンは精妙なる短剣-攻めの才、バトル入手も可能 88 39 52(Lv10 104 46 61) 52 52 53(Lv10 61 61 63) 剣客ヒエン短剣技才覚コマ値4↑?、泡魔法使いポワン短剣疾風コマ値不明 ブーデ オーディン ヘイムダル 134 53 53(LV10 158 63 62) ロキ 211 50 55 136 53 51(LV10 159 63 60) 208 53 57(LV10 244 63 67) ロキ→ヘイムダル136 53 51(LV10 159 62 60)、近衛隊長バルト179 51 13(LV4 189 54 13) 調和神クリシュナ アシユラ 202 73 58(LV2 206 75 59) アメト 127 34 58 牛魔王 獄卒ゴズ 211 62 26 208 61 26 魔獣クイックシルバー 177 49 57 クイックシルバーのイド水コメント,精妙なる短剣-攻めの才。コマ値は不明。牛魔王は実質GM。イド水コメントが「灼熱の太陽+技の才覚」、HP、攻撃共に5で素早さが3〜4の可能性が高い。 雷神竜ククルカン 龍神ククルカン 296 62 71(LV2 302 64 73、LV10 346 73 84) ケロゴン(緑) 30 25 42 or 30 26 43 龍神ククルカンはGM個体 282 62 69(LV10 333 73 81) 31-25-43 346-72-81(LV10) 29-25-43 各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風 鬼獣ランダ 聖獣バロン 240 60 57 バロ時点で44 39 31(LV2 45 39 31、LV4 46 41 32) ヤンロン グズリ 財神アメト 邪拳士リュウロン 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜3) 牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) 邪帝マオタイ 魔皇マオタイ 新序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ドラゴン スライム・シルバー [[]] ドラン 炎の戦士バーン 89 49 35(LV2 91 50 35) マジシャン 64 51 48 炎の戦士バーンはコマ潜 ドーシュ 炎の戦士バーン 87 47 35 ベロ 39 40 35 ラヴァ・レッドドラゴン ヴォルケイノドラゴン レッドドラゴン 覇将ネルガル 王子マルドク 197 64 80 197 65 80 参謀エンリル 189 52 62(LV10 222 61 73) イド水コメントは短剣疾き風 ロボ弐式-ジャンク ロボ弐式 175 27 8(3-6-5) 黒炎の戦士バーン 炎の戦士バーン 85 47 35(LV10 101 56 42) 炎の戦士バーンは非コマ潜(低キャパ個体?) 85 47 35(LV10 101 55 42) 獄炎の騎士バーン時に攻撃が実質MAX(85 57 22)になる個体が出る可能性が高い?(要検証) 85 47 35(LV2 87 48 36、LV10 101 55 41) 獄炎の騎士バーン時に素早さが1段階落ちる個体(40→46)が出る可能性が高い ゴールドドラゴン シロガネ 231 54 44(6-6-5) ギン時点で72 24 22(LV2 74 25 22、LV5で素早さ24)、非コマ潜個体 老将エンキ 王子マルドク 200-67-80(LV2 203-68-82) ダムキナ 224-56-73(LV2 229-57-75) 209-66-80(Lv2 213-67-81) 214-57-75(Lv3 223-59-78) 老将エンキは攻撃が実質MAX(242-66-49) 新1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ブルージェリー ケルー 水の戦士フロウ 97-44-43(4-4-2) ブリュー 104-52-8 96-43-44 105-53-8 魔法少女マジナ 水の戦士フロウ 98-43-43 召喚士キカ 60-31-53 ブルーマジシャン マジシャン 67-53-48(5-5-4) アポロン ヘイムダル 133-52-52 蒼月、攻めの才 火炎の騎士バーン 179-62-44(5-5-5)溶けてひとつ クリア・ブルードラゴン ブルードラゴン 293 57 40 海竜ストリームドラゴン 307-57-62 ブルードラゴンは灼熱才覚 ロボ零参式 ロボ零弐式 160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 ロボ零壱式 74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 棘竜ゲンブ グソクガメ ロボ零四式 ロボ零壱式 ロボ零参式 力天使デナミス キュピィ ビャッコ シーサー ロボ零式 ロボ零四式 332-53-17(5-4-4) 332-53-17(5-4-2or3) 314-50-16(0-0-0) 穏やか平らか(ならない個体を確認) 新2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ビースト スライム・シルバー [[]] ステゴ 土の戦士ロック [[]] ドクトル ロボ四式 フランケンボーイ ラー スフク・オアシス 242-53-62 魔人イフリート 262-64-1(1-2-1or2) スフク・オアシスはgm 冥王竜ファヴニール 灰竜アッシュドラゴン 暗黒竜ファヴニール 大魔神ジン 魔人ジン 272-60-1 アンキロ [[]] [[]] 大地の騎士ロック 土の戦士ロック ?-?-? 大魔導ミミトシシ 赤魔導ミミ 124-65-39 青魔導シシ 117-67-44 古神官ホップ DJホップ 178-38-66 イド水は短剣風 180-39-67 大魔神イフリート 魔人イフリート 274-64-1 新3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ユタ 風の戦士ハヤテ [[]] クルースニク [[]] [[]] クドラク [[]] [[]] アメノウズメ [[]] [[]] 神樹竜ククルカン 大樹竜ルートドラゴン 龍神ククルカン ダークマジカ 魔法騎士マジカ ?-?-? デスプラント ルートン 神鳥ガルーダ カラステング ?-?-? 祟神スサノヲ シロッチ スサノヲ 疾風の騎士ハヤテ [[]] ?-?-? 魔導騎士カオスマジカ [[]] ?-?-? [[]] ?-?-? 風隠の支配者オロシ 風隠の族長オロシ ?-?-? 鬼神ニラーハラー 神人ニラーハラー ?-?-?